星河战神后续发展设想,省心省时是重点。今天微信收到星河战神精英封测调研问卷,参与过之前的删档内测,对游戏的整体结构及框架有个较为清晰的认知,发表一下后续设想。
1;一个手游的每日任务完成,装备收集培养应尽量控制在一个小时内完成,这有利于兼顾更多玩家的时间掌控空间,省心省力,娱乐生活。
2;闯关卡时要重点突出战力优势,战力高于所打关卡3000以上时,做到迅速过关。
3;材料的收集要重点体现多元化,与日常任务完成奖励挂钩,装备进阶材料可适当减少,或者通过其他方式完成,如组队杀敌,pk竞技争夺可大大提高游戏的趣味性及挑战性,重复刷同一关卡获材料易令人产生审美疲劳,最后只会让贫民玩家因无砖扫荡弃坑。
4;游戏后期可考虑双人同屏无尽合作大作战,比比持久的续航能力。
5;考虑设计双人闯关模式,呼朋唤友与世界机友一起征战太空堡垒,打神装,拼分数,获所得加成。
6;推出不同元素的故事闯关模式,配上剧情对白,限定相应的机甲才能进入完成,见证不同机甲的成长模式,模式中获得特定材料进阶再升级,获得机甲终极奥义,提高玩家收集机甲的积极性,也丰富了整个星河的故事大纲。
当然,如此巨大的改变只有期待游戏后期的更新再改变,仅供参考借鉴,望星河运营越来越好。