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血战目前存在的问题 玩家叙说看法

2014-05-24 09:08:08来源:百度贴吧编辑:boyahhxx

武侠Q传血战目前存在的问题,很多人第一次玩这个游戏都不是卡血战而是正常的升级享受游戏的乐趣,但是所有人都发现这个游戏的花费远远超越了99.9的游戏——非r和小r甚至中r都达不到付出应得的游戏体验。

1.首先我们来关注一下问题的焦点

问题是由这两天的宝藏活动引发的,不少的7人大r或者中r玩家极度不满意宝藏活动血战党的参与——因为从元宝数来看,大r玩家自然是抵抗不了一个卡了数个月几千关的血战玩家。

因此他们要求削弱血战。

这种想法是局限并且丑陋的。血战党和7人党唯一的交集就是宝藏,除此之外没有人任何的交集——并且光从游戏乐趣上来说,个人认为血战党的乐趣是最少的。

宝藏问题上面来看,的确是相当不公平的——这肯定要改。但是这个更改不应该是建立在削弱血战党玩家的收入上的,而是应该对宝藏进行划分和提高7人血战的福利。

从目前的消息来说,昆仑选择了前者。他们要削弱4 5 6人血战的收入。这个削弱对于一般血战党是削弱,对于卡了一段时间以上投入了不少的玩家来说就是毁灭性打击了。

2.为什么会有血战党存在

很多人第一次玩这个游戏都不是卡血战而是正常的升级享受游戏的乐趣,但是所有人都发现这个游戏的花费远远超越了99.9%的游戏——非r和小r甚至中r都达不到付出应得的游戏体验:

npc打不过,刷图看脸概率极低,劫镖经常被掠夺,武林大会痴心妄想,宝藏活动只能最低档,到了最后一天入不敷出。

综上再加上血战这一特性存在,以前的很多7人都转向了血战。

这就是血战党的来历。

3.血战党存在的意义

血战党里面可以说50%是非r小r,40%是中r,剩下的是大r和超r。虽然血战非常苦非常无聊但成型后一天的收入非常可观,所以极多的玩家选择充值玩血战:

这个游戏的收入大部分是谁给的,这个还真不好说。7人的大r消费虽然很多,但是数量少。高投入血战的玩家充值没有他们多但是人数远远超出那些大r很多倍。

血战党的存在其实是病态的:因为他们不能论剑,不能掠夺,不能劫镖,不能推图,不能转生——与此相反他们元宝很多。元宝很多自然在宝藏上和7人有了利益冲突。

然而血战党的存在更多的是作为武侠q传这个游戏 最大 的基数人群 和元宝消费集团。

4.如果改血战的后果

倘若像小道消息那样改版血战。中等到高等投入血战玩家的日收入会减少50-90%。他们必然会放弃这个游戏,很多人说改版后还是有人赖着不走。我觉得他们是不了解血战。更不了解这个改动带来的影响。

鲁莽的改动毁了这个游戏是绝对的,那些中等到高等投入的血战玩家会抱团把事情闹的天翻地覆,不仅昆仑正常游戏没办法进行,游戏倒闭,更有可能会惹上群体的麻烦。

改版血战的后果是无法想象的,这就好比将一个玩家身上的装备去掉了50-90%你说他们会怎么样?

因此我觉得血战改版不是朝夕之事——再说昆仑也没有那个技术实力,一个平常更新都出那么多bug。如果血战重新改版,单纯从技术上来讲都不太现实。

5.个人觉得的改革

血战最终改还是不改难以定论。但是游戏想要更好的发展我觉得还是有必要改的。

1.提高7人血战的奖励

2.降低7人血战的难度

3.降低转生的难度

4.宝藏应该和武林大会一样有所区分

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