所有主动技能只有三种概率,即极易施展,较易施展,不易施展,与颜色无关,与主动技能等级无关。本来我以为人物自带的主动技能在释放概率上有加成,但实际测试中发现无此效果,考虑到游戏还是个半成品,不排除以后会出现加成的可能性。
配置多个主动技能时的释放概率=主动技能1的释放概率/主动技能的总个数+主动技能2的释放概率/主动技能的总个数。多配置主动技能并不会增加释放概率,相反可能还降低了某个主力技能的释放概率。因此,一个人物的技能配比中建议只存在一个主力技能,其他均为被动技能。当然,如果某个人物自带的主动技能不理想的话(比如吕蒙),应再配置一个更理想的主动技能,以平衡技能威力。普通攻击很低的人物配备极易施展的技能提升释放概率,普通攻击高但法能低的人物不要配备主动技能或配备不易施展的主动技能防止被化解,普通攻击高法能也高的人物就顺便了。