谈到粘粘世界肯定大家都知道吧,这是一款非常有意思的益智类游戏,玩家在不同的场景中搭建粘粘球到达管口即能胜利。本文中小编就为大家介绍下这款游戏的开发历程吧,希望能帮助到大家哦!
粘粘世界的灵感来自免费游戏“Tower of Goo”,后者是一款实验性游戏计划网(Experimental Gameplay Project)中的概念小游戏。
作为一款“独立游戏”(Independent Game),《粘粘世界》的主要开发者只有凯勒·加布勒(Kyle Gabler)和罗恩·迦密(Ron Carmel)两人,二者都是美国艺电的前雇员。两人只用了个人积蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的开发工作。尽管起初游戏项目无人问津,但两人努力通过博客、网页宣传游戏,并在独立游戏界中获奖,引起了游戏界的关注。
粘粘世界中使用了大量的开放源代码,包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模拟系统,irrKlang声音效果系统,TinyXML动画效果系统等。
开发者将游戏的翻译权交给了游戏玩家群体。世界各地的爱好者赶在游戏发布前完成了荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语的翻译工作,使以上语言集成于正式版游戏中。此后,游戏又推出波兰语补丁。
2D Boy表示《粘粘世界》将不会推出续作。而玩家群则运用编辑器制造出一些第三方关卡和模组。