定理一 由于静态的粘粘球受到什么力都不会移动,开花BUG对于静态的粘粘球(如Anchor等)无效。
定理二 在粘粘世界中粘在一个几何物体上就相当于与一个几何物体保持相对静止,如果几何物体是静态的,那么粘粘球也会变成静态的,开花BUG对于粘在静态地面上的粘粘球无效。
定理三 粘粘球如balloon, Pilot和water,它们的粘粘架只会收缩,不会伸长,一旦所有的支架都收缩到范围内开花BUG就不会继续,因此在大多数情况下无法使用。在大多数情况下无法使用@type不是 spring的粘粘球开启开花BUG。
定理四 @springconstmin和 @springconstmax越大,BUG越容易开启。@mass越大,越难开启。
定理五 粘粘球一次搭建的支架越多,越容易开启BUG。
定理六 很多支架的另一端的粘粘球粘在静态地面上,BUG越容易开启。原因何在呢,且听小编分析
我们首先假设我们要从一个支架上取下一个粘粘球,如上图所示。因此我们不断搭建支架。
你在游戏中可能会注意到支架的收缩、扩张不是一下子就完成的,因此另一端的粘粘球粘在地面上时支架的长度就可能正好不在这个范围内。就这样不断增加支架,力就不断变多。
但如果下面的地无法粘住粘粘球,那么支架就会继续收缩、扩张到一定范围,这时就不再有力了。
由于前面一种情况粘粘球受到的力较多,因此更不稳定,BUG更容易开启。