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我的部落咒斯炼星属性介绍攻略

2014-11-10 13:51:33来源:游戏狗整理编辑:小瑜

斯这个英雄在刚出来的时候可是神一般的存在(当然咒斯本身就是神)。他只需在对方城墙外溜个弯就可在千里之外取对方英雄首级,虽然夸张,但在我的部落初期为数不多的远橙英雄当中是不可多得的极品英雄,即使现在末日,影魔横行的天下,咒斯也能独档一面,出奇制胜。

自从星炼玩发出来以后,对于英雄的星练该如何调配始终是个大问题,大部分玩家跟风调配,看别人如何调配,觉的利害跟着调就是了,比较常见的就是每个公会的英雄调配都有所不一样,其实本人对于部分英雄该如何调配也是云里雾里,但小编认为,每个玩家对英雄的运用都不一样,所以不见的别人的调配数据就适合自己的英雄,正所谓任者见任,智者见智!宙斯作为一个远程英雄,它既没有高攻击也木有高血量,技能是它在战都中维一的优势,下面就宙斯星炼属性简单说下:

1、攻击:本人认为完全弃之。咒斯这样的低血量在战斗中要想活命就不能靠近对方英雄,远离吸魔塔,还要在城墙外围慢慢转悠直到电死对方英雄就差不多安全鸟,如果攻击很高就会很快把外围建筑打光,木有建筑宙斯就会进里面寻找攻击目标,这样宙斯就进入对方英雄的射程范围,岌岌可危!如果你宙斯是守家出战兼用,那就尽量降低攻击,不排除部分玩家为了守家保持攻击或调高攻击!

2、生命:尽量调高血量,但适可而止!血量对于宙斯的整体效果只能算是其次,宙死本身血量极低,就算在打外围建筑也会被就近的防御工事伤害,7本以下,或者8本以下的防御工事还好,但9本的防御工事异常强大,有可能没被对方英雄杀死却死在箭塔之下,如果你只是出战用就适当调高血量,如果你守家出战都用,就尽可能调高血量,但不要极端,后面会详细提到。

3、爆击:与攻击同理,可以弃之。

4、闪避:本人认为,可以忽略,完全不要,你可以看到图以前有闪避,但后面小编调回去了。闪避这个属性的争议比较大,我看到有的部分玩家宙斯调了闪避,守家还可以。小编认为闪避对强攻的近战英雄实用,比如贱甚,小黑,而且闪避不到一定数值是木有什么效果,闪避对小兵围攻,防御工事,多个攻击方位比较有效,如果跟对方英雄近战就有一定的机率性,(小编小黑对战死灵小Y攻击,就有机率闪掉死灵技能但机率小,小黑闪避18),有时闪避会很多,有时就一两个。相对宙斯跟英雄近战机会不大,除非是守家,或许可以适当调下,(注意:调了闪避,宙斯血量相对调的比较少),刚提到闪避没到一定数值没什么效果,这部分完全可以转换调配血量,来提高宙斯的存活时间,而且多调一个属性,容易拉开单个属性效果,守家时有小Y加血,小编认为闪避完全可以忽略不要。

5、反弹;本人准备调零!反弹这个属性概念很模糊,估计到现在也没玩家弄明白到底是个什么属性,有什么效果,之前有听到论坛有人说起是对方攻击英雄,英雄可以给对方一个反伤,但好像木有人敢肯定,这也是星炼系统出来以后最受冷落的一个属性,基本上所有的玩家,所有的英雄都弃了这个属性,悲催!!

6、技能:本人认为是重点之重!因为宙斯本身是远程英雄靠技能攻击吃饭的,只有提高技能属性比,才能提高技能效果,也就是加大技能的伤害值!论坛之前还讨论过宙斯星练的技能到是指什么?是减少宙斯技能释放时间?还是加强宙斯技能闪电链的伤害值?小编是从未怀疑自己的调配,因为自己都已经实战过了,在7本时候,我就用光法宙斯末日,干掉对方8本9级英雄,其中还有死灵。说这个只想说明,宙斯在特殊战况有着特殊的用途,完全可以独档一面!

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