星炼是一个见仁见智的问题。大家都说,没有最好的星炼,只有最适合自己的。所以,我就从纯数学计算方式,计算星炼的收益,帮助大家在选择时进行参考。
因为是面板上的数据进行计算的,所以不对具体实战情况进行测试,以下问题不做考虑:
1.测试发现30%的暴击率跟40%差不多
2.英雄被一击秒杀时,闪避比血量收益大
3.英雄再增加1点HP,某某的英雄需要多攻击一次才会杀死
先看下星炼的效果图:
可以看出红色表示攻击类型的属性;蓝色表示防御类型的属性。
攻击类型的属性:攻击、暴击、技能
技能基本只有宙斯、末日确定需要调满,影魔需要调一定量的技能,其他英雄基本都不需要调技能。
计算边界值:864/45%=1920。所以当英雄面板基础攻击力属性(不算星炼加成)大于1920时,星炼加暴击收益更高。
有同学不知道边界值的意义,我在这里再解释一下:
当基础攻击力为1920,星炼攻击MAX/星炼暴击0时,每次攻击伤害值为:1920+864=2784
当基础攻击力为1920,星炼攻击0/星炼暴击MAX时,每次攻击伤害值为:1920*(1-45%)+1920*2*45%=2784
所以1920就定义为边界值了。
当基础攻击力为1800,星炼攻击MAX/星炼暴击0时,每次攻击伤害值为:1800+864=2610
当基础攻击力为1800,星炼攻击0/星炼暴击MAX时,每次攻击伤害值为:1800*(1-45%)+1800*2*45%=2664
此时,星炼加攻击力收益更大。
当基础攻击力为2100,星炼攻击MAX/星炼暴击0时,每次攻击伤害值为:2100+864=2964
当基础攻击力为2100,星炼攻击0/星炼暴击MAX时,每次攻击伤害值为:2100*(1-45%)+2100*2*45%=3045
此时,星炼加暴击收益更大