目前攻击系统生成的对手,不奖励杯子也不扣杯子,因此也就是0损失,所以在英雄没电的时候,还可以继续攻击,专门挑系统对手。合理应用兵种,石头人可以吸收大量伤害,弓箭手可以急火点到对面箭塔。
一、大礼盒第一个(一般是m开头)是9999木头和金,早起仓库不够的时候,别急匆匆用掉,溢出就浪费了。
二、合理应用兵种,石头人可以吸收大量伤害,弓箭手可以急火点到对面箭塔或者围殴对方没有aoe英雄,(DK这种就别浪费兵了)。狼骑可以抢偷对面资源,有些时候打不过不代表我们不能抢他们资源,嘿嘿
三、很多人认为资源在仓库,只要保护仓库就可以了,实际上采集建筑被攻击也会掉资源。
四、资源采集建筑前期很鸡肋,资源少升级时间长,前期资源主要靠抢,因此建议优先升级其他建筑。
五、远程英雄在没有箭塔和城墙的保护下很脆,近战英雄又很容易被人拉出去杀掉,所以守城的时候自己权衡。
六、现在大部分人都在四本,四本几乎是守不住的,因此最好的办法是下线之前把资源尽量用光,再狠一点把英雄也收起来,这样就算被抢也没什么损失。还给我们一个免费保护罩。
七、目前攻击系统生成的对手,不奖励杯子也不扣杯子,因此也就是0损失,所以在英雄没电的时候,还可以继续攻击,专门挑系统对手,用狼骑偷他们资源,尤其一些没有用墙围住的,基本可以把资源偷光,因此只要你有时间,资源几乎是无限的,这应该算一个bug吧!
八、充值仁者见仁智者见智,个人感觉充个30奖励VS和苦工还是挺划算的,娜迦个人感觉不算太逆天,当然前期有一个娜迦是很犀利的。
就想到这么多,有了再补充。