各位玩家朋友们、渠道平台的伙伴们:10月14日本该是武极天下进行彩蛋测试的日期,但今天我非常遗憾的告诉大家——我们跳票了。也许,一款产品的延期发布在游戏圈里并不算什么大事,但我还是要代表武极天下项目组,诚恳地在这里和大家说一句抱歉。
毕竟,作为一款创新的手游作品,《武极天下》在过去的半年中倾注了我们太多的心血,和大家、合作伙伴的期待。在此前的测试中,《武极天下》次日留存率达到了74%,七日留存55.3%,并长期占据各大媒体的新游期待榜首位。这种期待让跳票的每一分钟都显得格外漫长,也让我们无比不安。
对于跳票的原因,我需要在这里诚恳地向我们的玩家、合作伙伴做个说明。
众所周知,多年来巨人一直秉承着精品战略,希望为玩家带来最好玩的游戏和最优秀的产品体验。精品离不开创新。纵览现在的手游市场,不论是标榜华丽打击感的动作手游,还是号称“完美数值”的精致卡牌,归根结底都难以跳出传统手游的常规模式,自由交易被各路手游厂商视为禁区。在游戏圈摸爬滚打多年,我深知创新的不易,也体会过真正将快乐分享给玩家的喜悦。那一刻,作为游戏人是幸福的。多年过去,游戏市场沧海桑田,但这种颠覆固有模式的冲动仍然无时无刻不在心中激荡,《武极天下》正是手游时代我们期望再次突破自己的一款极具创新特色的产品,因为我们坚信用户需要这样一款无商城、没有副本和体力限制、全即时可**控多人PVP的产品。
无创新,不游戏。在倾尽全力打造精品和中规中矩的按照时间线完成任务之间,我们这次毫不犹豫地选择了前者,尽管会遭到非议,甚至透支玩家的期待。但对于高品质的追求和回归游戏的乐趣,我和我的团队从未妥协,这是我们为颠覆付出的代价。作为全球第一款无商城、无副本的手游,理念的创新意味着要解决非常多从未遇到过的问题,尽管前期测试的成绩已经相当令人满意,但对于这次“彩蛋测试“,任何一个微小的游戏体验上的瑕疵都意味着不被允许,因为彩蛋测试是验证我们玩法和创新理念上的最后机会,这是我们对自己的要求,也是一群真正热爱游戏的游戏人的执着。