都知道武极不提倡10级换装系统,这点相信大家和我一样都是比较赞成的,可是大家都知道装备在游戏中是个非常重要的元素,少了装备玩法,游戏将少了很多追求与乐趣,二测的时候为什么才十几天玩家就流失高达60%以上之多,为什么会这样?个人分析刚开始因为等级竞争和新鲜感大家都有股冲劲和探索。
当新鲜感过后,慢慢熟悉游戏大家就会自我评价这游戏到底怎么样,有无可玩性,恰恰二测时候的内容真的差强人意,要不是带着无商城,全球一服的外衣,可能都成鬼服了!其不足原因除了角色无脑,画质人物僵硬,单一的重复秘境外,宗门内容的缺失,角色,技能和装备系统也有很大的影响。其他游戏一般装备都是从头到脚加首饰无限循环换装,那么我们武极既然要打破,就要跳出这种坑,拥有自己的装备系统。首先我个人分析了下装备其实就是从散装——制式装(通用装)——职业套装——神装的收集过程,那么我们是不是可以在这样的基础上来建立自己的系统呢?我们不换装,在武极原有的基础上增加进化系统,小说原创中的器灵就是一个很好的思路,每件装备都有器灵,升级器灵如何?