公平是什么?金曲天后蔡依林代言、全球首款无商城手游《武极天下》以“无商城”、“全球大服”等五大平衡设定颠覆了迄今为止手游的传统模式,从此玩家之间少了商城道具的数值比拼、多了自由交易的机会,统一服务器、30V30全即时操作的秘境PK让武极世界变得热闹非凡,引得无数玩家亲睐。但公平远不止于次,虽然《武极天下》做到了“大环境”的生态平衡,但在细节上还存在优化空间,因此,我们将会以玩家切身利益为优先,进行下一步调优,更新量将会有此前曝光的“16页A4纸”之多。
公平竞争 秘境规则再升级
经过两次测试,我们已经知悉了玩家对于调整秘境规则的迫切呼声。尸体拖了十几次才成功击杀的BOSS,被某个手快的“躺尸党”抢了装备就跑;组了三两朋友想要“内部消化”,却因为过BOSS时残血被“杀人越货”……面对如此局面只能拍桌子泄愤?
在即将到来的测试中,年度破茧之作《武极天下》秘境将会做大幅调整,比如秘境出口将不再同步BOSS死亡时出现,而是延后时间开启,避免辛苦打到的装备被人抢了就跑,无从追击,现在起想要拿到本不属于你的东西,各凭实力吧!同时,秘境捡取机制也会稍作调整,我们将根据秘境伤害排行分配捡取优先权,让每一份付出都得到相应的回报,坐享其成可不行噢!
内容大填充 大波神秘玩法即将来袭
从一方面来说,秘境出口刷新、捡取机制调整,是顺应玩家建议、给予更公平的游戏内部环境。从另一方面来说,这也预示着新版本将会有一系列强化交互、PK的内容填充,包括此前曝光的封神塔及未公布的神秘玩法。如果说“无副本无体力”、“装备无等级”、“无职业限定”是一个游戏整体轮廓的话,在随后将会有大量重度MMO玩法慢慢加入,来填充满“武极”这个充满爱恨情仇的大世界。