在如今手游如快餐的时代,短频快的营销令玩家审美疲劳,游戏本身的节奏也快到令人发指。在这样的大环境下,游戏最原始的内涵已经被商业化所磨灭殆尽。曾几何时存在这样一类游戏,它们不讲求多精妙的操作,多快捷的数值胜利,而是要高明的策略与稳重的分析。它不能调动肾上腺素的分泌,而是引导玩家尽可能发挥大脑能力,运用技巧战法以弱胜强、以少胜多,这就是战棋类手游。可是不得不承认它已经跟不上“快”的脚步渐渐淡出了玩家的视线。3月12日卓越游戏与真格基金联合投资的3D呆萌贱战棋手游《我叫MT外传》,将正式登陆iOS平台。大师与徐小平为何要在如此尴尬的时期做出这样的决定?是决策失误?抑或是力挽狂澜?
战棋困局
当年主机游戏初入国门,各大平台都有太多经典,“梦幻模拟战”、“曹操传”、“吞食天地”,还有FC的经典大作“第二次机器人大战”。本以为触屏这种非常适合战棋策略的设备出现,这种智慧游戏能够再次辉煌,但结果终究病入膏肓。究其原因总结有四。
一、战棋游戏需要通过玩家大量的思考,运用宏观策略战术推进游戏,战棋普遍拥有极丰富的角色,同时职业、技能、属性等系统庞大复杂。如果玩家想把一个战棋类游戏玩精、玩透,不绞尽脑汁显然是做不到的。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今高压社会环境下,人们背负着工作、学习、住房、婚姻、汽车、生育等各种事情已经被压得喘不过气来,在休息之余,只想玩玩游戏释放一下紧张情绪,有多少人愿意再投入那么多的脑力?战棋战斗逐渐被即时战斗取代。
二、战棋在联机上有天生的弱势。在这个没有网络和社交互动就不算游戏的时代,像下棋一样一人一回合的持久战游戏类型已经没有生存空间了。玩家已经陷入对数值的炫耀,对群聚的膜拜这种怪圈。
三、战棋节奏相对与主流游戏非常缓慢,几乎不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。现今的现象级、国民级手游,如腾讯的天天系列、各大厂商的卡牌系列、ARPG系列,甚至是风靡全球的水果忍着、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且玩一盘游戏也只需短短几分钟。玩一盘中后期战棋类游戏最少也得好几个小时,甚至好几天。现在人的生活节奏相当快,见缝插针的碎片时间玩手游。愿意进行漫长并看起来跟不上时代潮流的战棋游戏又有几人?缓流游戏逐渐被快餐游戏取代。
四、战棋着重表现剧情以及整个游戏系统的设定,通常在画面和音效上表现差强人意。战棋,从字面不难理解,玩的就是策略,游玩方式接近下棋。目前市面上寥寥无几的战棋类游戏的2D粗糙画面完全无法和3D射击类、3D动作类等游戏比拟。现在的移动设备显示技术发展的速度如此之快,正是各大游戏厂商血拼画质的时候,玩家在使用IPS屏、高分屏等先进显示技术的同时难免排挤战棋这只“丑小鸭”。甚至有一种观点,就是一个游戏的优秀程度和画面精美度是成正比的。直接导致战棋显得那么弱小而无奈。内涵底蕴之作被精美外表取代。
战棋游戏止步不前已日薄西山这是不争的事实,不管举多少《最终幻想》和《幽浮》的例子都没有用。在移动平台发展的这几年里,战棋的份额已经萎缩到几乎看不到的地步。许多老玩家把希望寄托在未来优秀的IP内容和深入人心的剧情上,但未见曙光。
战棋残局
战棋游戏已死,为何卓越游戏与真格基金联合投资《我叫MT外传》这款3D智能战棋手游呢?这是一种逆向思维,同时卓越游戏也在重塑战棋这类充满智慧魅力的游戏类型。早期的游戏很多都是回合制,比如著名的D&D规则游戏,它们曾带给一代人无数快乐,证明了策略战棋存在的价值,但需要突破,需要顺应时代。对应上述分析我们来解读一下《我叫MT外传》这款背水一战的作品。
一、战棋战斗方式逐渐被即时战斗取代。《我叫MT外传》选择剑走偏锋,创新只能战棋玩法,更加注重战前策略,排兵布阵的过程已经在进行博弈。当战斗开始便如离弦之箭,玩家早已决胜于千里之外。
二、传统游戏逐渐被网络游戏取代。《我叫MT外传》顺应时代的发展,通过卓越游戏丰富的开发经验将其打造为一款网络手游,打造了1滴血PVP的策略玩法,不但重现战棋精髓,还打破了数值网游的毒瘤。更结合时下流行的重力仿真技术让人物角色更加鲜活。
三、缓流游戏逐渐被快餐游戏取代。《我叫MT外传》的战斗重心放在战前,解决了步步为营消耗大量时间的问题,满足了利用碎片时间进行游戏的人群,等地铁、坐公交甚至上厕所都可以迅速完成一局战斗。
四、内涵底蕴之作被精美外表取代。《我叫MT外传》采用3D引擎打造360°旋转视角以及可爱搞笑的建模,呆萌贱的卡通风摆脱了战棋游戏长久以来被诟病的传统画面。
《我叫MT外传》创新的改进赋予战棋全新的活力,加之《我叫MT》极强的IP和动漫恶搞幽默的剧情,兴许会引领战棋涅槃重生,让这种智慧战斗重新焕发魅力。大师与徐小平的背水一战令人期待。