《狂野之血》这部纯动作向游戏却有着相当靠谱的剧情背景。游戏主角是即便中国玩家也相当熟悉的亚瑟王首席圆桌骑士——兰斯洛特,截取了整个亚瑟王时代中最为波谲云诡的一幕,由一段不伦之恋开始,糅合了王室、性、背叛、战争诸多戏剧性因素的奇幻故事。亚瑟王发现自己的王后与兰斯洛特竟然……
说得好听点就是恋情,说得难听点就是奸情,其实“宫闱情人”在欧洲中世纪是很普遍的事情,绝大多数情况大家都心照不宣,但自己最宠信的兄弟给扣的“绿帽子”,骄傲的“万王之王”的亚瑟王还是无法面对,黑暗女巫莫甘娜趁虚而入,以奉令惩治为由打开地狱之门,释放了无数邪灵恶鬼,导致欧洲大陆生灵涂炭,一发而不可收拾。这战端虽非兰斯洛特亲手所启,但却因他而起,作为整个欧洲中古神话史上最强大的骑士,兰斯洛特必须亲手封印地狱之门,对付莫甘娜,甚至还要直面“情敌”亚瑟王的决斗!
对信奉“与人斗其乐无穷”的玩家来说,怎样虐杀AI都不如去拼倒一个真正的对手,也只有对战才能一次又一次投入到同一场战斗中乐此不疲。不管模式,最大的乐趣还是**,要让我说,小组的配合和合理的武器搭配应该是开发者最想让玩家体验的东西。相比于CS、CF一个高手被三四个菜鸟围攻依然面不改色,《狂野之血》中猛虎也难咬过群狼,不停的造成局部以多打少的局面才是制胜王道。
每人可以携带三种武器,分别是剑、斧和弓,每种武器上可以从火、冰、电三者选择附着两个魔法,比起大多数同类游戏都相当简单明了,武器都非常有个性,搭配合理甚至重要性不弱于个人的砍杀技巧。剑正统厚重,双斧快速令人眼花缭乱,弓箭是唯一能远程打击,但带来行动迟缓的副作用,一旦被近身麻烦也最大的武器。
在多人模式下,切换一次武器需要一定的冷却时间(单人模式不用),附着的魔法,火系可以持续给敌人带来伤害,冰系可以使敌人缓慢,而电系则可暂时麻痹敌人,技能与武器的配合,战友间密切的配合,才是克敌制胜之道。
比起大家熟悉的射击游戏,冷兵器格斗“更近”,更快,也更刺激,给人很强的新鲜感,但不能否认的是把控难度很高,从战斗的平衡性到画面视角,都是极大的挑战,如其名字和背景,《狂野之血》的勇气值得嘉许,尽管没能完美解决所有问题,比如贴身肉搏时视角转换灵敏度欠缺,一旦被围殴脱身困难,特别是弓手,不过,强有力的砍杀带来的快感,华丽大招的暴爽冲击,已经足以达成“给玩家一片自由厮杀的空间”这个首要目标,相信会让不少“狂人”乐此不疲。