问道手游帮派优化可以做哪些调整建议解读,现在帮派有一些问题。我认为是需要做一些改动的。帮派活动其实是一个比较重要的玩法,很多小伙伴可以一起做任务,可以变更厉害一点。
第一,帮派地图很小,踩个圈圈满地都是人,地图小是问道手游的一个缺点,无论在哪里,开高效玩都会卡的不行。有人说地图大占手机内存,当我没说,现在千元机主流配置已经是3+32G.一个g以下的游戏算的了什么。地图小也是抢上古boss很难抢的原因之一。每个角落都是人,其中不乏有脚本开加速的。运气刷脸只是一部分,刷脸你也不一定抢到。
建议:建议根据帮派等级进行帮派地图扩容,增加diy玩法,玩家可以通过积累资源建立新的建筑,你升个顶级帮帮派地盘是不是应该大点呢?还是喜欢端游的帮派地图,如果手游顶级帮能升成端游那样的地图,真是再好不过。
帮派问题2:在人数多的帮派,得到的资源,反而不如小帮派得的多,踩圈圈站着不动都可能比自己去踩多。更比不上在小帮派踩的多了。所以现在很多人自己建小号创帮派,这样圈圈和帮派强盗得到的资源选多于呆在大帮派,这一点也说明地图扩容的必要性,地图大了,人就分散了,圈圈自然也好踩了,强盗之类根据帮派等级和参与人数也可以刷新多些。
帮战玩法的问题:说实话,帮战是问道最无聊的玩法之一。两个帮打帮战就几个高道队在打架,其他人都在刷小怪,小怪还血厚的狠,刷的你想吐为止。一个帮派有一两个强力队,可以横扫对面十几个队。说句老实话,你们真觉得好玩?
帮战问题我提过了一次建议了。
这里再归纳下。
建议:建议修改帮派玩法,现在市面上流行的帮派玩法有据点争夺,或者更自由的,游戏任务量少的游戏,两个帮派帮主约好后,直接就可以开始帮战,随时想打就可以打。
问道任务量和刷道都是最费时间的手游之一,自由度很高的活动不抱希望,但是现在的玩法,真的很有修改的必要。
建议采取据点积分积累制和自由pk并行的玩法。
可以采用类似闯塔的玩法。
第一层,两个帮派玩家分别进入帮战塔的东门和西门,地图有小怪,精英,boss,随机刷新数量,可以两个帮派刷新不一样,也可以由机关或boss淘汰部分玩家。根据两个帮派清除怪物的数量和机关拼图的效率计算积分。第二层,玩家自由pk或随机pk,有少量怪物资源,不重复刷新。
根据抢夺资源数量,和击杀玩家计算积分。