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问道手游更新可以增加互动性原因解读

2016-10-21 11:55:15来源:游戏狗整理编辑:思维飞零

问道手游更新可以增加互动性原因解读,相信一直在玩问道这款手游的玩家一定对它有非常大的热情,很多小伙伴们都希望游戏未来发展可以更好,那么接下来就来看看玩家给的游戏建议吧。

1. 道具 AA制,满卡在全局时的使用率不高,很主要是因素是不能AA,像端游还可以通金钱交易来平衡队长的支出,而手游,若想AA则需要通过第三方交易,很麻烦,而且还很有可能遇到骗子。如果有这种AA道具的方式,经过所有队员同意,每场战斗会消耗掉所有队员身上的满卡,例如每个人1点。在同意界面(像做副本那个)所有人员身上的满卡点数可见。

2. 频道界面打开时,好友有消息来,给红点提示,不然在喊世界80时,经常错过好多临时消息。

3. 好友固定分类,如果我将好友档打开拉到下面,这时候如果固定队档发来消息,我必须拉到最上面的群组分类,把这个组关掉,才能进下个群组。如果把好友组这个固定在顶端,那么点一下就关闭,就可以切换到下一组了,就像QQ那样的。

4. 挖妖王是挖宝者等级上下十级之内的。这个区都是80.90,100的人了,还刷那么多35的星星妖王做什么?又不能带小号杀练,杀了还算次数。现在新增了星君,妖王是挺有趣的,但这一刷就刷一排40左右的小星星,妖王的毛病什么时候能改改。

5. 取消除暴修行队长5%的加成,队长太多。人本来就少,还争着自己带队,每次80都喊不到人。

6. 一二套换装界面应以区别,我经常切换完不知道自己穿的什么套,两个界面太像了,最好的什么套装就给予什么样的颜色。

7. 屏蔽字太多,已影响正常的聊天,例如“你走什么狗*(屎)运了,明天要**(维护)了,明天**(更新),二*(爷)类似的其实还有好多好多,都是些很正常的词汇。这个游戏给我的感觉就是限制太多,交易有限制,任务有限制,道具做的装备有限制,聊天说话都有限制,绑手绑脚的感觉很不自在。

8. 帮战5分钟双方没有交手,应提前结束帮战。或者可以通过在场地内时间慢慢回恢行动力。避免一种情况,我可以杀你,但是我没有行动力了,而你又不点我。

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