关于问道手游各个职业门派定位明确点分析,众所周知游戏的各个职业老叫日常没人组,火和水基本没人玩,土也少,因为土长的没金好看,暴力都选金,那么各个门派的定位明确点到底是什么?
金,法攻,给金一个天赋,给法术加成,不是说金相性,是门派天赋,让金系的法攻比所有的系都要高。
木,让木的血量和防御比别的门派高,很多人说体木本来就高,但是加上天赋会更高,就算玩力木也比你们高,显力的单体伤害。
火,速度快,比别的门派速度快,这点谁都没问题把,道王队是要火的,当你修改了力法平衡的问题。法火也会有人玩,,因为火帅,你们会说玩法就玩金啊,金有加成,这不对。火有速度加成,法金想比火快,你的加敏,如果你选择爆法,你伤害高但速度比火慢,这就得自己选择。
水,水估计是没什么人玩法的,大部分都是敏系,那水加什么天赋呢,抗异常,让水的抗异常高点,大家都没意见吧,因为所有的队都会有水。
在让门派有相克的效果,比如火对金有克制效果,法伤,力伤对金有伤害加成,金的法伤,力伤对火用会有一定消减,以此类推。
这样每个门派的特点出来了,但你们会说日常还是没人要敏系,下面我们就来说日常。把日常的怪的抗性改的明显点,不用太麻烦,就改抗力和抗法就可以了,抗力的力打伤害很低,抗法法打伤害很低,把怪的伤害和血量上调,让人不能一回合清怪。如果把玩家的伤害按上中下来分,就按中等玩家来算,要打两回合。如果你想快,弄装备宝宝。