问道手游哪些系统玩法需要改进解读,最近发现许多道友对于游戏的问题主要分布于交易系统、力法平衡和等级上限等几类,因此产品大大特意在论坛开了一个帖子来与玩家讨论这些问题的解决方法。小编在这里为大家带来了这篇帖子的主要内容。
接下来跟大家分享一下我们近期正在着手准备做的一些改动,目前也还是处于内部讨论阶段,欢迎大家一起来跟帖参与讨论,提出更多更好的可实行方案。
1增加好友之间的赠送功能。
解决玩家有多余的装备、宠物、道具可以互相赠送的问题。
关于这个问题,我们的压力主要是要防止工作室的刷金以及被外挂和盗号利用,因此会增加一些限制。目前我们准备从双方好友度、每天限制赠送与接收次数、交易类物品、赠送对方后会增加限制交易时间(不会太长)等来进行限制,前期会比较严格,后期将逐步放开。
2许多敏系道友提出的两套加点方案。
两套加点的方案目前还处于评估阶段,我们还在评估此方案的可行性,主要是需要分析玩家的洗点行为与环境需求,开放两套加点的目的也是为了通过洗点带来更多的战斗策略,这也是问道的特色。同时也让拥有两套装备的玩家可以选择更适合自己的属性加点。
3新技能(这里是指为除力魄外的其他技能增加特效)方案。
新的技能在手机上细节展示的还是比较到位,目前我们也收到了很多玩家的反馈,我们也会继续与玩家沟通,并在细节上再次进行优化,然后再进行全区更新。(新技能效果,大家可以到内测专区进行查看)
4力法不平衡的问题。
这也是玩家反应最多的,尤其是法系玩家。这个问题我们目前的方案一是要收集玩家的反馈与不平衡点(目前已经收集),二是内部需要在各种角色能力、战斗模板、效果加成去适应各种环境之后,再进行数值测试和具体计算。战斗是整个游戏的核心,需要非常慎重的处理此事(此问题会尽快处理, 不会等到开放5法后再来看是否平衡,毕竟到5法的路还有一段)。
5下个资料片我们将会开放新等级上限:105级。
至于具体的更新内容,请留意我们的相关新闻和公告。开放新等级后将会调整之前的升级速度,新玩家升级会更快些,目的也是让更多的玩家聚集在一起玩。随之我们也会补偿之前升级的玩家,目前的方案是:之前升级的玩家在开放等级上限后的日常任务中,指定时间段内获得大量的经验百分比加成。但这也只是一个初步的方案,大家也可以提出你觉得更好的建议。
6无量心经系统。
近期我们也考虑增加一个无量心经系统,这个功能的作用是给一些卡等级或者短时间内没有时间登录,造成等级被落下的玩家,通过这个道具,可以花费金钱来快速减少和高级玩家或者说你的朋友之间的差距。
7关于玩家的交互问题。
增强交互是我们一直在做的事情,目前我们打算从几个方向去出发。首先优化当前的交互体验,比如那些小红点乱入的情况一定要改掉;其次我们要将整个好友界面进行修改,增加分组、备注、群聊等功能;最后我们来说说帮派,我们是非常迫切的想增强帮派交互,一小搓人在一起玩,一起增强感情是一件非常开心的事,而且帮派是一个非常团结的组织,我们也有了几个方案,跟大家来分享一下:
1)新的帮派成员加入,需要指引冒个泡,比如自我介绍等;
2)帮派之间相互帮助,在探索世界的途中遇到一些困难,可以寻求帮派里兄弟们的帮助与支援,如带你过主线可以获得额外奖励,赠送装备让你快速完成任务等;
3)增加帮主、帮派成员可以互相发福利的功能,目前我们的方案是发红包、双倍点数、宠物三倍点数等,但这些还需要考虑防刷以及盗号转移等问题。
8日常任务过于繁重枯燥的问题。
减少日常任务的手动操作时间,同时我们会开放一些不增加玩家多余负担的周期活动,如:天降宝盒、每天将会随机一个日常任务奖励翻倍等。
9关于黄色字体的问题。
这个之前因为技术原因,我们没办法去做在线更新,要调整的话必须让玩家重新最新的安装包,于是我们准备了一些补偿元宝方案、引导覆盖方案。但这是一个非常大的动作,而且强更必然会带来一部分玩家无法重新或者不愿意(因为身处网络环境不一 样),就在这种两难的情况下,我们展开了多次讨论,在7月中旬的时候有了一个临时方案去修改,将会马上更新,请期待我们的更新内容。