问道手游肺腑感言引触动,版主耐心解释。作为一名骨灰级玩家,端游问道陪伴了我10年,也是因为它的一次被盗,让我选择了计算机专业,从去年开始关注问道手游,今年1月份当时也申请过论坛版主,可能是我脸黑,未通过审核,因为自己是苹果手机,对问道手游满满的期待了半年之久,终于在2016年4月28号这一边开启公测,立即申请进去玩。仅仅投资了20元钱,累死累活玩到76级,1全敏土,1460年道,排名217,昨天果断300卖号,原因很简单,最开始玩的那帮人也渐渐的因为雷霆的办事不严谨,游戏里面各种不合理,不协调导致玩家渐渐的全部诈尸。相信阿土哥可以通过后台数据看到目前问道手游活跃度达到150以上的玩家一天天的在减少。以下问题是我针对玩家脱坑的原因跟阿土哥一起探讨下问道手游:
①:先探讨游戏角色的一些利弊吧!
问道本身各个角色在互补这块做的很完美,但在日常活动中部分玩家却屡屡遭到排斥,针对这个问题,上次我已经在坛子发过一些个人看法以及不影响游戏平衡情况下的解决方法,不知道我们最可爱的@龙吉公主有没有真正的提交给工作人员看。
②:关于天星和地星的选择规律
人生中最大的痛苦,莫过于,我在这里等你,而你却选择了别人。。。印象里很怀念13年前夕端游杀星的规律,一帮人站在地图每一个点,只要有星,立马用特8喊归队,即使杀不到,大家都感觉很开心,有激情;因为真正的是道友间在互动,玩的开心。13年之后,因为当时科技杀星泛滥,所以真对科技杀星重新调整杀星规则,就是目前游戏里的这种漫无天日的等待,每当谣言出天地星,就能看到地图上密密麻麻的一大片人,一点没有互动,有时候就是队友被星选中,队友却在挂机。。。坛子里面已经有不下于100个帖子是在说关于天地星的选择规律的问题。
针对这个问题的解决方法:建议采用目前游戏内大象,刺猬等BOSS的规则,这样的规则玩家之间互动有了,完全是凭借人品和运气,队友之间相互都可以带队堆守,一起开心的聊星会出在谁脚下。而不是在那喊:水果饮料的有卖,香蕉菠萝的要下一波。
③:关于游戏非会员钱币的问题
2006年因为大话充点卷,问道免点卷,这才成就了问道10年的经典。如今时代不同,道友不分男女,游戏不分贵贱;手游在这块,不知道阿土哥的运营部门是怎么想的,既然做游戏,就必然面对穷富这两种人。阿土哥,如果你不充值会员,申请注册一个号去真正体验下问道手游,当你得到的各种金币为代金卷的时候,是如何在游戏里面长期存活的。新闻资讯里面有个帖子是“教你0元如何玩转游戏”,不知道那帖子的写手是谁,真正会玩的人,一看就知道那是扯淡的,那感觉有点像是自欺欺人。极品装备产出,上古妖王妖石的产出,二者完全是一个中彩票的几率。押镖5次产出就200W游戏币,对于一个新手来讲,辛辛苦苦玩一天赚来的游戏币就200万能用来买游戏里的东西,放眼看去,集市上面有200万能买到的啥东西?装备?→垃圾的!道具→那就更扯了。
针对这个问题的解决方法:适当性的取消游戏内非会员的钱币产出限制,还(huan)给问道一个最初的绿色游戏情怀,游戏内玩家的互动,是游戏长远发展的根本。
④:关于游戏内任务的耗时
雷霆有机会的话,建议举办一次线上线下互动,长期盯着手机玩,第一对颈椎不好,第二视力严重下降。早期坛子里也有不下100个帖子说游戏内任务的耗时问题,我自己算过,除了其他活动和限时活动,一刻不停的昨晚日常活动是3个小时左右,除了修行,也就是说,每一个昨晚日常活动的人每天必须盯着手机至少玩两个小时。这还不包括悬赏,海盗,全局,押镖,天星,地星,上古,BOSS这些活动。雷霆有回应:说天地星以及山古是各种怎样怎样的玩法。站在雷霆的角度来讲,给了玩家一个合理的解释,对玩家来讲,玩的累了,就放弃了,当有一天感觉自己眼睛和脖子不舒服了,就真的不会在为那虚伪的情怀来找怀旧感了。玩家的建议如同客户的需求,多数都是希望游戏走的更长远,更好的发展下去,没有一个玩家的建议是子虚乌有的。
针对这个问题的解决方法:部分任务减少次数,增加奖励,比如修行,除暴,师门等,都减半,以前一半是多少经验,现在双倍给玩家就可以。任务过于繁琐,每天日复一日,终有一天,大家累了,坚持不下去了,就离开了。
⑤:关于游戏内道具等限制
在集市上卖除道具,妖石,低级首饰以外的东西,都有12小时公示期,交易结束,钱币有24小时限制时间,雷霆是要学习某宝上面玩资金流?周转资金?雷霆回应:这是处于对玩家账号安全考虑,既然是安全考虑,为何不加个交易安全锁的功能,开发组跟端游是一个开发组,端游是有这项技术的吧?购买一本天书是限制3天,一个宝宝打3本天书,宝宝的限制交易就成了30天,阿土哥,这个霸王条约难以服众啊!或许开发组目前还没开发出来这项功能,或许是已经有了这项功能,想借着2个月的限制交易,绑着玩家继续长期玩游戏。这点我真心不希望伴我童年的问道,走上柯达相机的后尘。
针对这个问题的解决方法:放下那些危言耸听的官话,给玩家一个自由玩耍的空间。
⑥:关于交易功能
目前问道没有出现交易功能,即使有了珍宝交易,却因为必须黄冠才可以摆,想要黄冠,就要砸钱改造等等,反正就是一味的砸钱才能使,即使我有个好友,不想玩了,想把号上的东西给我,这点都做不到,玩家之间资源不能共享,不管什么游戏,都会有些有头脑的人在里面靠倒卖倒买来养号,游戏里面也少不了这些人,因为是这些人在带动穷人和富人之间的贸易活动,雷霆不知是出于什么目的一直不开放,只是让玩家自己一味的砸钱往里面充,投资上万元的号,卖几钱元,卖不出去,原因是不安全,因为雷霆没有健全的交易机制。。。雷霆一直说的指定交易,至今没见有响应!或许即使有了指定交易,也依旧跟珍宝交易一个样,各种限制,玩家的自由空间没了,自然就都走了。
针对这个问题的解决方法:尽快出跟端游一样的交易系统,完善交易机制,安全机制等问题,这是首要问题,别为了捆绑玩家设置各种条条框框,要知道,那些童年比较傻的少年,如今已经成为有思想有文化的人父人母!
⑦:关于雷霆公告办事的不严谨
4月28号公测以来,问道手游先后bug层出不穷,“公测延迟1天”,“充值不到帐”,“上号无角色”,“维护后登陆不上”,“通天塔事件”,“累计充值事件”,“微信公告前后不一致”,“六一活动公告内容与活动奖励不一致”,每次我都选择相信雷霆,拥护雷霆,毕竟问道手游是一个才会跑的孩子,可是,问道手游,当我卖号的那一刹那,我真的不舍,却不得不那么做,因为我真的累了。从公告内容言辞中,能看出一个公司的态度。
说了这么多,只是希望问道手游真的能像端游一样,再续一个10年经典,阿土哥,以上内容均为肺腑之言。
另外,再见了,阿土哥,作为一个10年骨灰级玩家,等你辉煌的那一天,我会继续回来支持的。
版主回答:
道友您好, 这边完完整整的看了您发布的这个帖子,先对您说声感谢,关于您之前提到的建议反馈问题,我这边是有帮助您反馈给我们的开发组成员。您这篇帖子里面也提到了很多的建议,关于杀星,目前确实是很多道友在反馈,我们的开发组大大也做出了回应,本身星就是稀有的物品,不提倡做成一个日常的难易度,但是道友反馈的挑选机制这边会帮您记录反馈的,另外目前非会员金钱的问题,道友们可以进行押镖还有就是集市摆摊进行赚取的呢,日常的耗时我们一直是在平衡,目前新增的活动不多,所以我们不提倡大幅度的削减日常,但是从二测 、不删档到公测以及新资料片的放出都可以看到日常的任务耗时是在逐步减少,后续我们开放了更多的内容,更多的玩法,日常的耗时也会逐步下调的,这点道友您放心,我们是让道友有更多的时间去花在有探索,更有策略的活动中。
最后关于交易的问题,除了目前出了珍宝交易,后续还将推出指定交易,目前是已经在测试阶段,相信不久道友们就可以看到了,正如阿土大大说的“路遥知马力,日久见人心”。我们一直在做,也渴望得到广大道友们的支持和理解,关于之前出现一些问题,确实是我们的处理不当,我们也会吸取教训,把为玩家创造美好体验放在第一位,当然我们也一直是这么做的,真正解决道友们遇到的问题。我这边也会给阿土大大看您发的这个帖子,再次由衷的表达对您的感谢,感谢您对我们游戏的热爱和支持。