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王峰:王者之剑按品牌做事情 看兴趣玩游戏

2013-08-02 10:16:30来源:游戏狗编辑:冷小夜の酷

8月2日特稿,在几乎“不了解”游戏内容置换推广掌故的情况下,蓝港在线CEO王峰依然选择拿出《王者之剑》与《我叫MT》进行一次类似的合作。

王峰

作为有十年游戏行业经历的老兵,王峰恐怕从一开始就打心眼儿里明白,这次内容置换合作可能很难在短期内带来什么实惠。但利用外来推广手段给自家产品做一次品牌营销的机会,还是让王峰毅然做出选择。

对于敲定和《我叫MT》的内容置换推广,王峰自己说,有些时候,做一件事未必要用划不划算去衡量问题。

就像他曾拿出100万包下《疯狂猜图》的广告一样,这么做,或许只是为了让他的蓝港以及他的《王者之剑》显得高端、大气、上档次。

内容置换的前世今生

往远了讲,其实内容置换早在日本家用机游戏的黄金时代就已经出现。以《真女神转生3狂热版》为例。2004年,日本的ATLUS在《真女神转生3》遭遇销量滑铁卢之后,急于推出一款能够热销的产品收回成本。于是,CAPCOM旗下鬼泣系列的主角但丁走进了《真女神转生3狂热版》。最终,这次合作以10万销量,ATLUS到手5亿8000万日元告终。当然,ATLUS最后要付给CAPCOM多少代价,我们不得而知。

《真女神转生3狂热版》中的但丁

往近期说,COC和智龙迷城的内容置换合作成就了前者7月在日本地区环比三倍的收入增长(注:COC在与智龙迷城合作后,7月前6天即获得相当于6月总收入的61%,因此环比三倍增长为推测数)。表面上看,Supercell占了Gungho的便宜,在日本地区雄起了一把。而实际上,Gungho这次“投之以木瓜”的行为,显然是期望着未来在开发欧洲市场处女地的时候,Supercell能够“报之以琼瑶”。

COC和智龙迷城的合作

这类内容置换合作,基础是双方能够获取实实在在的利益。但王峰这次看重的,却并非是所谓“实在”的利益,他想做的,是蓝港这个品牌。

不计得失的品牌营销

王峰想做品牌,其实从蓝港拿100万包下《疯狂猜图》的广告时就能看得出来。谈及转化效果,王峰和蓝港内部人士口径统一:效果一般,但蓝港看重的是品牌。

《王者之剑》百万广告费包下《疯狂猜图》广告

至于蓝港这次拿出《王者之剑》和《我叫MT》进行内容置换合作,其实可以看成是与《疯狂猜图》合作的一种延续。王峰自己表示,在类似这两次的合作中,没法用传统的转化率等指标来衡量问题,他想做的就是玩自己的游戏,做自己的故事,在文化和故事上做不断地包装。

王峰说道:“有些事情,放开做,不必太在意结果,只要结果对产品没有负面的影响。”

其实负面影响谈不上,几位业内人士倒是对此事颇为看好,他们认为:首先,从概率上讲,两家内容商的合作往往会造成更多机会;其次,轻度卡牌游戏和重度横版动作游戏不会形成边际替代,另外往往有玩家会有主附游戏的概念,无形之中为双方都带来更多用户和收入提高的可能性。

不过相比之下,对于王峰来说,在内容置换推广这个事件上做一次国内首例,制造出故事和话题,似乎更为重要。

短期之内,国内或再无他例

类似《王者之剑》和《我叫MT》这次合作的案例,可能国内短期之中不会出现第二次,没有实实在在的利益交换,内容置换合作显得有点搞笑。说短期内再无第二次,并不是说国内其他厂商没钱或没能力去做类似的事情,而是即使有人想做,恐怕也难以像王峰那样找到一个同样不计得失的伙伴。

《王者之剑》与《我叫MT》的合作

王峰和邢山虎之间,无论是说老金山的上下级关系,还是说王峰个人天使投资乐动卓越,其中都有不少故事。所以,邢山虎其实是王峰做这次合作最好最合适的伙伴。放眼国内,有这样密切的关系,同做手游,做游戏赚钱的同时也愿意谈谈理想的两个人,其实凤毛麟角。

此外,据业内人士介绍,内容置换合作前要沟通的东西其实很多,从双方高层、公关、工程师到时间节点和推广手法等等,都需要提前协调。王峰自己也表示,双方在合作中将互相提供原画、素材,并花费十几天时间去推进整个进程。在这样的前提下,愿意花时间去和别人做一件难以看清结果的事情的人,恐怕不多。

现在看来,《王者之剑》和《我叫MT》的内容置换推广,作为国内游戏商的首次尝试,似乎有些不合时宜。也许,国内游戏行业还远未培养出让这种合作赖以生长的土壤。

不过,现在的王峰对这些可能并不太在乎。此刻的王峰心里想的恐怕是:如何让人们看到,他和他的蓝港,在“做游戏”这条道路上的勇气和想象力。

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