王者之剑有关目前游戏不合理之处分析,3对3游戏设定时间段不合理。10点-13点是上班和中餐时间,而且和中午的怪物攻城及战神时间冲突,18点-21点中大部分时间在吃饭、和家人一起,不宜长时间游戏。这也是玩家吐槽最多的地方。实际上王者之剑很多的游戏系统都是由于设定各种不同的固定时段而被玩家不满。
3对3新玩法中地雷的伤害过于厉害,一碰即秒,不知道怎么设计的。蓝港为了增加游戏复杂性3对3新玩法中让玩家极易被秒,这与单打独斗时感受完全不同,其伤害和防御的关系搞不清楚,由于地雷作用过大造成游侠都用防御性地雷代替主动攻击,而对手都不敢主动突击,也延长了每场游戏的时间,平常单人对抗时地雷没这么神勇。希望合理设置攻击力和防御力的关系。
不知道为什么蓝港乐此不彼,由于免费12次后增加次数都要消费蓝钻的,一般人不会无止境玩下去,原来设定的6小时没人会用足,为何不全天开放,没人会坚持一天到晚玩3对3游戏的。包括战神、战歌、跨服战,都不必设定时段,没人去花钻长时间玩这些的。
龙魂系统用体力作为消费单元与原有的金魂系统冲突,现有的龙魂系统属性增加值明显超过种地所得,没人再去种地,蓝港不能开发一套新系统又将原有系统冷遇,不能如何露骨地逼玩家用蓝钻购体力,整体策划欠妥。
龙魂系统增加的第5个技能在PK对抗实战中基本是鸡肋,由于单打独斗PK战节奏极快,动作衔接要求极高,无论增加的暴击还是闪避技能都没有时间去使用,而其效率只有6秒,完全没有实际意义,而3对3每场5-6分钟,这个6秒技能更加体现不出来,应该将这些属性直接加到人员基本属性中。