距离新版本更新已经过了一周了,因为事情太多的原因迟迟没有分享自己的一点体会。 版本更新按道理是结合玩家反馈的情况予以优化调整,弥补不足,让玩家更能体验游戏中的乐趣,不过此次更新个人感觉貌似有点草草了事的意思,当然游戏是用来玩的,找乐趣的,总是找不足是无法感受到其中的乐趣的。
相比较未更新前的守塔版本,此次更新能让人松口气的就是再不用担心做不完这个任务了,因为从原来的固定时间段调整到了全天开放,之前版本因为时间段限制,加上个人原因,基本上只能晚上回家玩,而晚上6点到7点是下班堵车在路上,7点到8点是做饭吃饭时间,再加上有时候一局能打上十几二十分钟,这样一来,基本上每天的12次很少有完成的时候;
而更新后只有五次且是全天候随时作战,这样一有空闲就可以来一发,五次倒是感觉有点少了。
美中不足的是这五次总有种意犹未尽的感觉,当然只是个人感觉,因为有时候确实太快了,特别是匹配到了强力的队友,不论是己方还是对方,酱油瓶还没摆好,塔就被推倒了,此时推塔就活脱脱演变成了3V3打酱油版,像自己这种V0玩家,实力一般般的,也只能沦为跑龙套的了。
原来的虽说有时候一次守护就能打上好久,但是好歹有种酣畅淋漓的感觉,因为敌我双方距离较长而且双方复活有时间差,所以还是有很大机会打掉一处残破的攻击塔和多杀掉几个落单的敌人,改版后距离短了很多,刚路没几步就被干掉的事情屡有发生,现在还有好多玩家根本就是一路快跑直接推塔,先下手把塔推倒,如果对方也是这种心态,拼的就是硬实力了,根本就没有守护一说了,这么短的时间内又无法打字和语音交流,所以很容易产生配合不好的情况,比起原先的各自为战的情况也没有太大改变,如果是一队里有一个强力玩家,实力很强,根本也就不需要其他人去配合了,自己单枪匹马就连人带塔都端了,如果是双方实力相当而且都很强,出现拉锯战的时候反而更容易去配合起来,建议塔的血量还是适当再高一点耐打一点。
还有就是不太乐观的是,因为各人时间不一定,再加上WP本身玩家就少,所以经常出现匹配很久开不了战的情况,所以还是等几个时间点,看塔里人数超过十几个的时候参加最好,见过最多的可能只是有三十人左右参与,这样看来全天侯随时作战意义不是很大,还是会集中在几个时间段的,也就是说随时3V3没必要,原来的时间段再多加一两小时,让大部分玩家集中起来反而匹配更加容易。
奖励方面,原来没用的很容易打的积分现在可以换龙晶、体力和金币,上排名的还能加称号(虽然称号只是个光环没啥用),尽管像我等屌丝玩家混得感觉吃力,一场战斗下来也就只能得个十来积分,总体来说这样的更新还是很有意义的。