王者之剑打守护之塔3V3的心得分享,没有改版之前,个个网友兄弟说,时间长,开打可能也要一个多小时,十分痛苦。多挂机一下算。怨声载道之后蓝港再更新了一次,把复活时间改为快了。这改动更新后,我十分欣赏的,每日工作累了,下班后第一看时间,心盘算著看有充足时间打塔否。如没,晚餐我也只食个包(因可多出时间来打推塔)。当时打塔是限定时间的18:00~21:00。
一天12次的推塔,也让我深深感受到这个创新玩意是蓝港最为好玩的点子。本人是V1刺客,虽然是小小的V1,但在打塔中,可真感受到中V也可杀的感受,而且每次打,每次也有不同战略的变化。因每次自己队友/敌方队也是不尽相同,所以初段时间一开打,大约知道双方的攻/防是如何,按当时环境,自身作出配合队友来发挥。这可十分感及受得到,什么叫"团队精神"多么的有激情当然敌我双方也可能有挂机的人,这我也没办法,看天意安排吧。好了,到今天的更新。
12次改为5次。我觉没问题。问题在于,改板后"激情变为鸡情"今天的打塔方式,再没什么团队精神了,个个队友只顾往前打,因生命值多了5倍,而且有积分换礼包。双方敌我~也包括我自己,为积分,为礼包,一直往前去塔旁,看谁先打坏塔。大V的,基本一分钟一局,想请问蓝港,1分钟1局可有什么战略,可有什么团队精神可言?之前每日放工后打塔的激情没有了~~~可能真一去不返~~~希望可多正视板友的观点。因不只我一个人如此说。为了回应主题攻略+心得,我也顺应说说。一开始,双方也是马上衝前"放招"的。放完招,没给秒情况下,互相再对打"物攻""法攻"等等。
重点来了:
1)是你队友/自己可杀对方多,定对方杀自己队多。
2)结论出来了后,
2A)己方强
那不用多想什么,赶快不理攻击,去推塔吧~队友也不会理你的,个个也只为积分。
2B)对方强
我是玩刺客的。因对方强。而再没什么团队玩法。我只可一复活后,衝前之后马上"忍身"偷偷避开敌方,而走近塔。看可否有机会输了局但起码有不错的积分可拿。