丐帮活用力技在PVE里是可以打出不错的伤害的,在PVP的对战中 连招也是看情况使用的,并没有固定连招 毕竟打的赢才是硬道理 总之一句,打伤害就是活用力技 丐帮技能是可以卡好力技CD的。
①丐帮属性:
主属性为力道会心,丐帮连招不错,但近战先要站的住才能输出对方,所以建议身法双抗也要兼顾,至于根骨收益并不高只作最后考虑的一项属性 气劲暗伤爬
②洗练篇:
常规是力道+身法,这个是视情况而定的 太脆扛不住就下六件双身法或身法+双抗 如果强度低,可洗前六件双会心+后六件双力道(此为极致输出,慎重!)可灵活变换
③心法篇:
主动心法:万流归宗完美,换八荒的草率了
被动心法:第一本心法,建议相菩提 第二本建议琢流云 御长凝看资源获取情况吧
注意:不要用绝品残页去堆万流等级,下水道职业拍卖残页便宜 4级的紫色心法就强过了6级满的蓝色心法
④帮派技能篇:
低中技能必须全部点满,破招拆招点个一级就够了 四维等级低收益也不高 点顶级技能完全不如囤资源点血制 双抗
⑤琅纹篇:
琅纹是个关键的东西了(300R-的各位)要注意攻击和防御装备的适配琅纹的共鸣属性,还有个大坑 追求功力当我没说,追求实在的属性就要注意了 丐帮不需要暗伤!也就是气劲!确实有个紫色的天云会因为共鸣属性让你多几十点功力,但那是虚的!丐帮攻击类琅纹要追求力道会心,还有就是破招拆招这个属性,确实是很厉害 但不是微氪玩家能去追求的东西,说说我认为的最优选择,那就是星渊+皇天+上清+天风+天雨,优先厚土换满,然后再尽量换满皇天,装备的每一个琅纹孔尽量同步提升等级,不要拖共鸣等级。
防御孔琅纹没多少好说的,最优竹川+厚土+玉清+地木+地田 攻防两种琅纹在你资源不够的情况下,可以以我的推荐为方向 慢慢攒和替换
⑥论剑篇:
首先丐帮是个近战职业,且技能攻击段数低 单解控,容错率低
没有太白的高段数爆发无痕不解释连招
没有天香脑残爆一套高段伤害跑图
没有唐门3解控跑图遛狗
没有神持久的霸体和顺畅的连招
没有移花你交了解控后连招断招就给你一大套不解释连招的无脑,还能跑图
没有真武的大离渊和五秒广场舞,还能跑图
丐丐平民下水道职业实至名归
对战同行,抢先手和抓时机+抓破绽
对战太白,抢先手无痕出来之前解控不要轻易交
对战唐门,抢先手一定要留好每一个可制导追踪的技能 不要给其喘息之机
对战天香,抢先手留意对方解控距离<尽量用霸体黑他技能>,风墙吊伞距离 解控最优是其突进至身前交<注意不要被风墙黑解控>
对战神威,神威分两种 开局来一发的那种抬手很明显 直接大酒制导上去不解释乱拳抡 还有一种是比较稳健的会试探 小心他的霸体技能不要被他霸体黑太多技能和你唯一的解控
对战移花,抢先手 留解控防止被一套秒<会玩的会骗你的解控> 彩笔移花开局泡泡直接可以翻滚+格挡然后制导打出他的解控,接下来就可以不解释连招锤他几套技能了
如果是会试探的移花,小心他骗你的解控然后就是看局势打了 还是要追着打 突击和制导技能很关键
对战真武,抢先手,骗离渊(转葫芦可以转着转着从离渊里翻滚出去,劈山一段也可以翻,大酒也可以翻)多后翻多试探多骗,离渊大概43s一个,真武突击技有一个瞬间可以放出解控,如果没捏住那一瞬间,容易硬吃一套技能,在没解控的时候遇上有离渊的真武,大概率会吃一大套猛的
故我认为丐帮技能机制最弱无疑,单挑难如只狼 团战混如二哈 好在副本还能去T一下
个人认为先手优势是很大的,如果局面不可控 那就得要随机应变了