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天下X天下公测在即 独家探营开发内幕

2016-01-05 11:46:00来源:游戏狗整理编辑:小葵

天下X天下公测在即独家探营开发内幕,天下X天下日前宣布将于1月份App Store独家首发。小编有幸来到网易杭州大厦,参观开发组内部,还访问了《天下X天下》的主策哥哥,为大家带来关于游戏公测的最新内容~

网易大厦的4楼都被《天下X天下》的登陆画面承包了!可见此产品在网易内部的受重视程度~

游戏的美术组小哥,发型很潮!

开发组有爱~玉玑子、东皇太一、白露菡…墙壁上挂着各路大荒英雄的壁画。

【公测时间!!~~~~】

问:《天下X天下》从7月首测到现在已经过去了半年,玩家一路跟随也进行了好多次测试,真的是千呼万唤还不出,那么究竟预备何时公测呢?

答:1月份!我们年前肯定公测,让游戏能够陪伴各位玩家欢度春节。

在这里要对各位等候多时的玩家说一声抱歉与多谢。为了在手游中最大程度还原天下端游的经典体验,我们对势力战、交易系统、组队开荒等强交互内容都进行了比较繁复的论证和测试,目前正在备战公测的最后冲刺阶段,马上就可与大家见面!

【还原天下端游,熟悉又新鲜的体验】

问:会有哪些端游元素沿袭到手游之中?在你看来,天下系列的端游玩家,会希望在IP手游中获得什么?

答:像你问的,玩家希望获得什么?我觉得怎么个玩法是表面一层,深层次的还在于玩家在端游IP中积累的文化期待能否得到满足。也因此我们很重视剧情故事的设计,我们愿意花篇幅来定制副本里的每一句对白,也专门为每个英雄都写了人物传记,并且英雄的技能设计都和他的剧情部分有关联,各种内涵,相信天下3玩家都能get到。

至于具体的玩法,我们在《天下X天下》中还原了很多MMO端游的体验,比如天下3中最为经典的势力争霸大赛,手游中也完美还原了。最近一次测试中,不少端游老玩家都带着势力兄弟重返大荒,参加势力战,反馈也非常不错。

问:和端游完全一样是不现实也是不合理的。《天下X天下》又会给玩家带来哪些同样很有趣且很“新鲜”的内容?

答:关于玩法体验,我们希望在PVE和PVP上都能够保持端游带给玩家的感觉,但是是用3个英雄一起战斗的战斗模式来体验出来。

我们团队中有很多年轻人,“会玩”,我们也在增设一些休闲玩法模块。比如说会设置一些趣味关卡,考验玩家的机智、眼力,有一个关卡是要按照一首东北二人转的歌词顺序来击杀怪物,杀错了要掉血,很多玩家都说被我们囧雷到了,但反馈是很不错的,可以在核心战斗体验之外,体验到不同的游戏乐趣。

【用另类的纸艺美术刷新风格】

问:《天下X天下》的美术风格非常另类,手游跟端游的风格差别很大,为什么会做出这种差异化的风格考量,是本来就想改变产品的气质么?

答:市面上3D手游很多都是走逼真炫酷的写实风格,出于制作难度和市场接受度,很多人更愿意去选择这个方向。但我们也在思考,是否考虑玩家的审美疲劳度,对画面做一些减法。我们摸索出了一套比较新颖的视觉风格,用简洁的几何形制作场景,人设则采用“纸”的质感,出来的效果也令我们很满意,不少玩家都说我们的画面很有艺术感。

我们自己也是在风格探索期,风格这个东西,有风险,越是特别的风格,就越难开始制作,也越难去全面覆盖玩家审美。但对于美术而言,我们觉得很有必要为玩家提供一种全新的尝试和不同的视觉体验。

【天下端游“二胎”身份】

问:网易已经有了《天下HD》,现在又推《天下X天下》。怎么做出差异化,面向的受众有何不同?在你预想下最好的共存是怎样的?

答:天下3端游经过七年的深耕和沉淀,在文化和玩法内容上都有着很大的挖掘空间和生命力,取其中一部分特色内容移植到移动端,都可以成为手游的一大亮点。而玩家对手游类型的需求是很多样的,《天下HD》是单英雄的ARPG,《天下X天下》则是同时操控三个英雄组合的团战手游,可以说两者在画风、玩法、剧情表现、英雄设计等体验上都具备差异性。

我们的核心还是在于把叫做“天下”的产品都做好,希望这两款手游作为两种类型里的上品,可以向外辐射,吸引涵盖IP之外的更为广阔的受众群体,这其实也是在把整个天下IP做大。

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