天下X天下置身唯美古韵的大荒世界,前五分钟的胜利,这是我在试玩天下X天下后的第一反应。一段唯美水彩画风格的开场动画,以电影式的口吻讲述了大荒世界两大强者玉玑子和东皇太一为争夺邪影封印而触发灭世危机,玩家作为天选者被召唤到世上,背负着救世职责的故事。
与天下系列前作相比,变化巨大的画风无疑是本作最大的亮点,这让人不由自主地将其与最近热议的《大圣归来》原画(如果你看过)联系在一起,同样偏于复古的场景,同样大胆的色彩运用,当然,也同样因为“非主流”的强烈风格而受到争议……
独创“一控三”模式,强调剧情体验
天下系列是网易的老招牌了,之前推出的手游《天下HD》也获得了不小的成功。《天下X天下》虽然严格意义上来说是一款动作卡牌游戏,却较同类产品有了操作空间上的绝对提升。首先将队伍人数从传统的5人变为了3人,通过人员的精简来达到对单个英雄的最大化控制,玩家可以通过点击头像来控制某个英雄走位、释放技能,也能使用全选模式来操纵整支队伍前进。
不少玩家在玩过游戏后,都会发现它有别于一般卡牌游戏繁杂的用户界面和充值、活动等“一站式服务”,几乎所有内容(如竞技场等)都需要通过主线副本和等级提升来一一解锁,大部分时间都更像一款优质的单机游戏,尽可能地还原了端游的庞大剧情,引导玩家跟随几大章节的主线任务一起认识华美奇幻的大荒世界,数百位原著角色,而非枯燥地追求排名与装备。
关卡类型多变,弹性难度设计
如果说《天下X天下》还是过去那种单一副本推到底的模式,相信除了少部分剧情玩家外,其他人会迅速对无聊的推图玩法感到厌倦。网易给出的对策是多样性的副本设计,包括遍布陷阱,需要娴熟躲避的机关本;坐镇强力技能BOSS,需要看准时机打断的战斗本;以及小怪、宝箱遍地,需要聚怪嘲讽,快速击杀的限时本等,配以紧扣剧情的过场动画,整场战斗显得趣味十足。
由于游戏中多处涉及到英雄走位、打断、嘲讽等操作,并且副本也设置了如血量控制、通关时间等条件来评定分数,因此部分玩家可能会抱怨难度过高。但实际上,在拥有常规等级和装备的基础上,大部分的关卡即使玩家选择自动施法的模式也能通关,当然部分高难度的副本仍需娴熟的战斗技巧,游戏的难度设计相当弹性,既考虑了普通玩家的感受,又保证了高端玩家的挑战空间。
声画效果诚意满满,社交系统还需加强
古风插画式的场景,全景立体的战斗再到大师岩代太郎操刀的背景音乐,《天下X天下》在美术和音效方面给足了诚意,当然是否所有玩家都会认可这种并不“炫酷”的画面,我也不得而知。另外游戏前期过于偏重剧情体验的做法,降低了游戏的社交性,再加上目前还未推出帮会系统,对于那些渴望在游戏中安营扎寨、招兵买马的玩家来说,难免有点失望,也期待游戏后续的更新。
将一款成熟IP的游戏大胆地进行风格调整,不得不说是网易的魄力之举。但这个双刃剑究竟会吸引更多新的玩家进驻,还是令习惯了卡通风格的粉丝产生抵触心理,还需时间来验证。但不管怎样,《天下X天下》的确是一款值得体验的良心之作,也希望它像大圣一样厚积薄发,通过品质获得玩家认可。