咳咳~嗯,我知道,第一次测试公会战打完后,很多玩家反馈自己的优化建议和一些bug反馈,关于此问题,现在的处理方案如下:1.本届公会战是以测试,体验,和采集玩家优化建议的临时开启,所以,这次发生问题,我们是有心理预估的;并且采集了很多好的建议和bug反馈,我们会在下个版本中集中修复这些问题,并对后续处理方案尽快制定并公布大家。
2.关于近日玩家反馈公会战奖励变为绑钻的事情,事后查明是由于官方信息公布错误导致,游戏设计初衷是绑钻发放......嗯,你没猜错,这是临时工的我犯的错误,一会去写离职信......能想象你们对于这种变化肯定很不爽,我已经向团队建议,会对此事进行妥善处理,那什么补偿之类的方案在制定中了
最后,依然要感谢这么多战友们一直热情支持着天天来战,我们对于你们的建议,我们都有采集到,事情一件件来,团队几十个人处理上千万户的用事物,已转的飞起了......好了,就到这里,我继续去写离职信了~