在天天来塔防永生之境,困兽围栏和炼狱地牢3种主题地图中,困兽围栏以中,短路径地图为主,因此如果玩家想要选择困兽围栏主题的3个地图作为自己防守关卡的话,我还是建议以雷光,月痕,裂刃等攻击伤害大或攻击速度高的炮塔为阵型的核心活力炮塔,再配合1-3个飓风或寒霜这类减速型炮塔作为辅助。那么在本篇中我将带来困兽围栏主题3个地图,以雷光为核心的防守阵型推荐,各位玩家可以根据自身需要作出选择自己认为更好用的一个。
困兽围栏·挑衅
“挑衅”这个地图的路径是3个困兽围栏主题地图中最长的一个,受这个地图给出的炮塔建造空间所限,没办法集中在一处密集地建造大片核心火力炮塔,因此只能尽量在主路径的两侧都建造尽可能多的雷光来保证火力。同时再分别在路径的拐角分别建造2个初级飓风对途径的怪物造成减速效果,延长它们在己方主要火力范围的停留时间,另外由于本关路径的构造比较紧密,因此雷光的攻击范围能同时覆盖上下两侧的路径,能攻可守提高了炮塔的利用率。
困兽围栏·迂回
“迂回”这个地图的路径是3个困兽围栏主题地图中最短的一个,而且路径构造非常紧密,因此这里推荐以防守为主的阵型,将核心火力炮塔雷光建造在靠近己方塔楼的位置,再配合2个中级寒霜对敌人造成减速,从侧面达到了延长路径、增加炮塔总伤害量的效果。另外由于“迂回”的路径实在太短,很容易被移动速度高的怪物成功“盗垒”,因此建议再分别在右上角和左下角再建造2个飓风增强减速效果,最后再建造2个顶级导弹拉高总伤害量。
困兽围栏·决战
最后的“决战”地图和前两个地图特点相似,炮塔可建造空间分布比较松散,因此玩家需要将火力集中在以怪物生成点为中心辐射向外的路径前段,同时可以选择在路径迂回拐角处集中建造多个核心火力炮塔形成一片主要火力区,争取尽量将怪物的击杀转化过程都保持在火力区内完成,另外再分别建造1-2个减速型炮塔对敌人造成减速效果,延长敌人在火力区内停留的时间。