天天来塔防战力合理性具体分析攻略,虽然现在不像过去一样比对方少1000战力肯定赢不了,不过貌似也没改动多少。能不能改成按战力比计算,假设我方战力9000对方战力10000,战力比就是0.9:1,换算成炮塔攻击伤害就是只有自身攻击力的90%,战力高的一方100%。
另:假设我方战力40000,对方战力41000,战力比就是0.975:1,换算成炮塔攻击伤害就是只有自身攻击力的97.5%。现在目前是只要高一千就是纯一千,目前的算法只是单纯的按高出多少战力算,根本不考虑双方战力比,建议改动的更为平衡,按双方战力比计算:
现阶段就是:我方69000对方70000和我方9000对方10000的战力比都是0.9:1这样的情况下炮塔输出环境都是一样的0.9,都是很难赢。改动后应该是:前者战力比0.985:1,这样赢面就相当大了,不能只按单纯高出多少战力算。