在微信游戏推出之初,国内如旋风般掀起了“打飞机热潮”、“消除热潮”等。《天天爱消除》《天天星连萌》《节奏大师》一度在收入榜上则靠占据了TOP10中的3个席位,如此强劲的表现,只能让他人羡慕嫉妒恨了。
不过从9月5日开始,第二款微信手机游戏《天天星连萌》已经下滑至TOP10以外。9月5日《天天星连萌》的收入榜排名是第11,而在9月6日则进一步下滑至收入榜第15名。
在8月20日正式推出之时,这款以连连看为玩法的游戏,凭借庞大的下载量迅速升至收入榜TOP10。与免费榜仍然占据第二名的形式对比,在收入榜TOP10坚持不到2周的时间,已掉至第15位。这多多少少说明了一个问题:如果游戏本身不吸金,即使有堪称国内最大渠道资源的支撑,收入表现照样不会很稳定。
以《天天星连萌》为代表的小游戏面临的核心问题就是用户留存率,虽然推出之初足够疯狂,但其后好友们几乎全部放弃。这也是所有休闲游戏的共同缺点:虽然瞬时冲刺很猛,但如果产品不够粘人、玩法不够丰富、那么后期也许还是会掉下来。
到底微信游戏生命周期到底会多长?还有待观察,但就目前来看,如果不持续保持着新产品的定期推出,强大如腾讯也难以创造真正的垄断,而最终打动用户的还将是品质优秀的产品们。