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天天风之旅艾拉杀戮装得分数据及装备搭配

2015-07-13 09:37:39来源:网友分享编辑:sea16fao0

天天风之旅艾拉杀戮装数据及装备搭配详解,现在转杀流的玩家越来越多,那么艾拉适不适合走这条线路,在得分成绩上有没有明显的优势,测试了一下艾拉杀戮,第一次带着50杀戮吃的大宝剑,然后中间2杀带着百分之80杀戮吃的第二把剑。

第二次,带着30杀戮吃的大宝剑,中间刚好3杀吃第二把大宝剑

第三次,带着50杀戮吃的大宝剑,中间刚好3杀,但是第二把大宝剑没有出现

而城堡里面就比较稳定,基本都是4杀50%左右

所以第一把大宝剑前二杀基本不可能,但是有一点好处是城堡前5杀是稳定的,有概率六杀

所以艾拉一命基本9-10杀,效果还是挺不错的。

再来算一下艾拉走杀戮路线能得多少分……

首先,艾拉必须带一个闹钟,这个闹钟可以轻松让艾拉减缓得分达到上限,就是650万

所以艾拉就会少一件杀戮装,按橙子来算,一个3星满级橙子加分为1473分,而杀戮模式里面一个怪的基本分数为1040(角色加分500+通用加分340+怪物基本200),而刀锋的杀戮杀戮分数为1340所以全套杀戮装的每只杀怪分数为1340+1040+1473*2=5326。

而艾拉为3853,因为我没有全套杀戮装所以我不知道全套杀戮装一次杀戮的平均得分是多少,但根据论坛上其他人的数据,一次杀戮大概是150万,那么艾拉一次杀戮就是3853/5326*150=108.5万,10杀是1080万,再加上刀锋的金钱加分280,一次大概可以吃5000个金币,就是140万。

但是考虑到艾拉没有杀戮装也有杀戮得分每局大概15万,所以要扣掉150万,于是艾拉走杀戮路线来自于杀戮装的得分为1220-150=1070万,而月色+2虚竹的得分为267*2+400=934万,杀戮比月色多100多万,但是考虑到杀戮的强烈不稳定性,杀戮也并不很适合艾拉的,不过如果你是去188场的话,或许可以考虑呢?

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