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天天风之旅觉醒忍者的拙见 强行带波节奏

2015-05-04 10:44:35来源:百度贴吧编辑:用户名格尺错误

天天风之旅觉醒忍者的拙见强行带波节奏,暗部刚出,就颠覆了我这个风之旅老玩家的世界观,我没入手,但见忍者们各种秀,爆粉,结算没表现多等等,就连好友里的手残,都翻身农奴把歌唱在周五顶掉了我半年的金冠,可见觉醒忍的霸道另其他s级黯然失色,那么天天风之旅炎觉醒和暗部忍者哪个好,且看下面鄙人的拙见。

暗部的处境,从现版本来说,应是天梯赛版但更新后并未开放这让人很费解,思来想去应是出在了忍者身上,为甚呢,根据之前曝光天梯赛应是和某游戏一样先有定级赛,之后再排位。为了这一新模式,在开时一定要做到顾及大多数玩家的感受,就是做到所谓公平,但新出的忍者太强了以致丧失了公平,不可能定到高端局的都是忍者吧。

那直接分角色分区多好呀。于是天梯赛被暂时压下了,先让暗部浪一会,吸引更多玩家入坑,而一直炒作的升星一直不开,这也让人费解,忍者都结算不如表现了还把上限压在1200万,这是哪样,一个没挑战的游戏有意思吗?于是我可以预测一下,天梯赛是要和升星一块出的,而且上限会提高,而升星出来后,要么忍者被削,要么其他角色提高,我跟相信后者。为什莫呢?

从之前升星图可看到升星后装备属性增幅可谓变态,别的不说就杀戮橙子升星后总分数大概1500分棒子应该是延时50%这样一次杀戮脸好的话应是该有150万收集流的话没具体数字无法预测。再来看觉醒忍首先他的技能得分有上线,装备得分有上线,宠物得分有上线,可见,忍者已经被束缚了。

而柠檬刚出是介绍中有一耐人寻味的话,可能是能力太强了,还未出就先削弱了。可见,对于忍者的强,策划已有了削弱的准备,只不过是削弱的时机罢了

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