天天富翁最详细人物排名介绍,众所周知,在道具强7和羽毛出现之前,由于控骰的精确性不够,初始资金不多,天天富翁的打法是以资金获胜流为主导,所以,对人物属性值的权重有一套当时的计算方式。大体为通行费用0.5分,收购建设1分,好运2分,小游戏3分,控骰4分。这些也是符合当时的游戏节奏的。
然而,随着版本的推进,更多的初始资金,更精确的控骰,使得以鞭子为核心道具的建筑获胜流打法逐渐变成了主导。那么,这一套评分方式也逐渐的不再适应现在的节奏,所以我决定,依据现有的打法特点,再重新做一次人物排名。
首先要确定的是属性权重值。由于现阶段打法的特点,需要经常主动踩对方的建筑进行收购,那么通行费用折扣和收购费用折扣这两个属性将更加的重要,尤其是收购,所以我把这两项属性的权重值由0.5和1分别调整为1和2。建设属性由于羽毛的出现,前期资金的充裕,以及大两房战术的普及(不修地标你的建设费用将减少一半),所以其权重仍然为1。而小游戏也不再是这个版本所追求到极致的属性,因为第一不差钱,第二进小游戏表示你浪费了一步,少了一栋建筑,但这不表示小游戏不重要了,所以小游戏的权重调整为2点。好运的重要性继续不变,为2点。而控骰,在鞭子核心打法中变得更加更加的重要了,所以其权重值调整为5,特殊费用折扣我也给了0.1分的权重值,毕竟不能完全无视掉。
其次就是,我取消掉了短板扣分选项,因为有短板,必然说明也有长项,短板扣分,长项为什么不加分?这样计算起来就太麻烦。但是我仍然建议,尽量选择均衡发展的卡。个人认为,通行费用和建设折扣最好在50以上,小游戏好运和收购最好在60以上,控骰尽量高于68点,越高越好,这样的卡才算是均衡发展,无论什么情况都能对应的好卡。