天神传攻略之命中和闪避对应关系详解,天神传中的命中和闪避互相之间是有一定关系的,但是有些玩家还不是很了解,下面小编24K就为大家来简单说一下天神传命中和闪避的关系。
关于闪避和命中的讨论尚未开始,大家只知道闪避是很高效的属性。 但是至于有多么高效.至今也没人清楚。
基于鄙人的经验, 根据几个单机及网游的后台MOD,现推测一下天神传中命中跟闪避的关系:
关键词“命中”,“闪避”,“命中上限” ,“闪避上限” , “命中几率”, “闪避几率”
一般来说,闪避和命中都是分别独立的两个系统, 是通过命中和闪避来计算命中几率和闪避几率, 然后通过这两个几率进行叠加。
命中几率=命中数值/命中上限
闪避几率=闪避数值/闪避上限
命中几率无法跟闪避几率直接叠加, 需要(1-命中几率)*100% 得出“非命中几率”,然后用 “非命中几率” 同 “闪避几率” 进行叠加(注意不是相加)
现需要各位大神提供几组数据, 我来测算, 天神传的“命中上限” 和 “闪避上限”的数值, 一旦估算出此, 那么会对我们如何搭配自己的角色起到非常好的指导意义.
数据要求:
记下你的命中,记下对方闪避(都不带幻神), 进行攻击,以每十次攻击为一组,看一下击中的次数.
数据越多越好!
我举个例子:
你的命中是6000,而命中上限为10000, 那么你命中几率是60%,
靶子1, 闪避4500,而闪避上限是5000,那么他的闪避几率为: 90%.
叠加后,你命中他的几率是: 64%, 如果他减你3000命中后,命中几率只有: 36%.
此例子仅用于说明公式,与天神传实际数据无关. 因为命中上限和闪避上限未知。
猜想2:
天神传并不是叠加,而是用 “非命中几率” 同 “闪避几率” 直接相加, 那么对于很多100级之后,大家感觉闪避效果削减的原因,可能有2: 1. 天神传MOD把相加改为叠加;2. 闪避上限和命中上限随着等级而改变.
如此猜想是基于天神传的攻速设计, 通常情况下攻速需要叠加,而不是相加。 但天神传的开发团队使用了相加法则,这就大大节省了开发时间和MOD调试时间,即: 天赋中攻速增加15%,攻速变为 1.15,宝石增加攻速40%, 攻速变为1.55;若按叠加法则,最终攻速应该为 1.15*(1+0.4)= 1.61。 故猜想,闪避和非命中几率也是相加而非叠加。
还是呼吁大家提供几组数据.让数字说话! 而不是凭我们感觉.