天龙八部3D根据实际出发给出建议,作为天龙3D的忠实玩家,我能感到游戏的策划,设计有很多麻烦的地方,既要契合手游玩家的玩法,又要与天龙八部的历史紧密相关。但我认为不管什么游戏,一定是易上手,难精通,既要让普通玩家感受到乐趣,又要让精英玩家满足他们的欲望,游戏赚钱是游戏公司必须要考虑的,但有个前提,没人玩,可玩性差,这就是硬伤。
1.修改姥姥、扫地、秋水等获取目标,获取目标设计的不要太过远大,太不合理,这可以让大V充钱通过一定的手段获得,也要让手脚勤劳的普通玩家能够有目标达到。
例如:开放美人转化符的元宝购买途径;可以用帮贡换取碎片,每周可根据帮会等级进行碎片数量的限制,帮贡可以设置的多一些(阿碧的两倍?三倍?)扫地敢不敢用积分换,可以多一些,但要让人有希望啊。
2.天龙PC版的伙伴系统设计还算不错,为什么不借鉴呢?请问策划,你大街上走一走,看高V或高等级的有人用动物伙伴吗?没人用,你设计他干嘛?同样是一个伙伴也可以有不同的资质啊,说句心里话,少室山出的秋水、阿紫都一模一样,你让人感受已经平淡如水,有意思吗。
还有敢不敢出群攻的技能书?
敢不敢出伙伴的装备?
3.天龙PC版的藏宝图玩法不是挺好嘛?可以考虑;
4.钓鱼功能可以考虑啊,休闲玩家必备,不要都候在苏州聊天,可以考虑在小镜湖边上,一边钓鱼一边聊啊,掉的鱼可以换钱,转换药单、打造装备辅材。
5.重视门派的设计,可考虑掌门、长老、护符、精英什么的,不同职位可以提升一定的属性;
6.增加性别转换符;
7.增加职业转换符;
8.增加仓库、背包自动整理功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
9.增加所有物品都可叠加的功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
10.增加玄石转精钢的功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
11.增加夫妻之间的任务、物品、技能;
12.一些没意义的活动或副本都可以取消,像聚宝盆、燕王副本,怒海锄奸,金币、神丹、冰魄不可以体现在其他上面吗,一点意思都没有;再说了,这些和天龙八部有毛的关系。