天龙八部3D高管畅谈财政方面的一些内容报告,近期的一则报道中,也是采访了游戏的相关高管负责人,该负责人也是对于天龙的相关财政收入状况做了一些简要的说明,据悉,根据第二季度财报。公司的第二季度总营收为2.02亿美元,同比增长百分之十四。
巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普:我的问题关于《天龙八部3D》和第三季度业绩预期。《天龙八部3D》第二季度的收入环比下降了20%至4000万美元左右,是否有来自上个季度的递延收入抵消了下滑部分?《天龙八部3D》在第三季度会有怎样的表现?第三季度财测中游戏业务收入贡献相对疲软的原因是什么?最后,能否谈一谈《天龙八部3D》端游在第三季度的收入预期?
周晶:这个季度《天龙八部3D》没有递延收入。我们预计第三季度《天龙八部3D》的收入仍然会呈现下滑的趋势,我们会尽力发布新的资料片,以延长这款游戏的生命周期。第二季度端游收入之所以下滑,是因为我们没有计入第七大道的收入。
艾丽西亚·雅普:《天龙八部3D》端游表现如何?
周晶:《天龙八部3D》端游依旧表现稳定。
艾丽西亚·雅普:《天龙八部3D》端游已经引进了8年时间,现在收入仍然很稳定,而《天龙八部3D》手游才运营了9个月,但收入已经有所下滑,端游如此成功而手游表现不佳的原因是什么?是不是端游和手游的用户习惯不一样,还是说游戏本身存在问题?
陈德文:我认为主要有两个原因,第一个就是用户习惯存在不同之处。因为玩端游的人都是重度用户,他们每天会在游戏上花好几个小时。从手游的角度讲,用户行为有很大一部分是碎片化的游戏时间。所以,对重度玩家来说,他们在玩端游时会投入许多的时间和感情。
第二个影响的要素是整个市场的不同。《天龙八部》端游是从数千款游戏中脱颖而出的一款游戏,存在已有十年之久,在市场和用户接受度方面都得到了证明,所以会有许多用户继续玩这款游戏。与此同时,由于最近几年市场上端游数量已经非常少了,所以喜欢玩端游的重度用户会长时间停留在一个好的游戏上。
从手游的市场来看,首先,由于手机的容量和它的CPU处理能力,它们本身的游戏系统不如端游丰富。其次,一年会有4000款以上的手游产品出现,所以对于用户来说,他们选择的机会就大得多的多。这是我们认为的手游和端游两个主要不同之处。
本文摘自新浪科技