神庙逃亡作者采访 只做神庙不想做大,相信大家都对这款能够火遍全球的游戏到底是谁开发的也是非常的感兴趣吧?下面我们就来看看关于这一块的具体内容,希望大家能够喜欢。
神庙逃亡登陆iOS平台之后再掀“神庙狂潮”,在App Store上架仅1天就冲上了App Store榜首。与第一版《神庙逃亡》游戏相比,这款续作添加了飞索、矿山车等新颖元素,变得更加精彩刺激。“神庙”系列游戏的联合作者基思•谢泼德(Keith Shepherd)日前接受了科技博客网站AllThingsD的采访,讲述了“神庙”背后一些鲜为人知的故事。
以下是本次访谈的内容要点:
1、《神庙逃亡》一开始没打算出续集
创作第一版《神庙逃亡》的Imangi游戏工作室只有谢泼德和他的妻子娜塔莉亚•拉克雅诺娃(Natalia Luckyanova),以及负责美工的基里尔•柴格夫(Kiril Tchangov)这三个人,他们当初没想到这款游戏会红遍全球,也没想将它移植到其他平台或推出续集。
2、《神庙逃亡2》是全新开始
移动硬件设备正在突飞猛进地发展,性能越来越强大,所以游戏开发者很难停留在自己的引擎技术上。《神庙逃亡2》是一个全新的开始,采用Unity游戏引擎重写游戏,实现了第一版游戏由于资源有限而未能实现的种种设想,有了更加丰富生动的环境和更加精美细腻的画质。
3、“神庙”曾经收“门票”
《神庙逃亡》最初售价0.99美元,不过并未走红。作者在决定采取免费增值模式时也很矛盾——毕竟他们花了5个月的时间来制作它,改成免费难免心疼,但是游戏免费之后终于像滚雪球一样广为流传,最终通过应用内购买把钱赚了回来。
4、 短期内只做“神庙”
Imangi是一家很小的工作室,所以无法做到“多线作战”。等到时机成熟时,该团队也许会考虑制作新游戏,但他们目前只专注做好“神庙”。
5、 喜欢小工作室,不想做大
开发《神庙逃亡 2》时,Imangi工作室共有5人,但谢泼德表示他和妻子希望Imangi保持小小的规模。“这是一种生活方式,我们真的很喜欢制作游戏和开发游戏,我们觉得如果团队规模扩大很多、公司进行扩张,我们就不得不做很多我们不那么感兴趣的事情,就不能全心投入游戏制作了。”