击破格挡是直接加减的,那就是说,如果暴击是双重判定,那二者就是不一样咯。优先判定命中,然后是否暴击,然后是否格挡,就这样,而且都有效我的理解是攻方65%击破 守方56%格挡分为四种情况。
1. 守方ROLL点出56%格挡,攻方ROLL点出65%击破
结果:守方无法格挡 (65%击破>56%格挡)
2. 守方ROLL点不出56%不格挡,攻方ROLL点出65%击破
结果:守方无法格挡 (65%击破>0%格挡)
3. 守方ROLL点出56%格挡,攻方ROLL不出65%击破
结果:守方格挡 (56%格挡<0%击破)
4. 守方ROLL点不出56%不格挡,攻方ROLL不出65%击破
结果:守方无法格挡 (因为0格挡嘛)
从上面可以看出,4种情况下被格挡几率只能出现1种。那么怎么改变这种状况呢。就是你的格挡高于攻方的击破。就会变成4种情况下被格挡几率对半平分。