这样纯粹的减法真的好么,攻击防御,暴击就攻击(2加会心),防御占星同4星升1级14防,气血就有170,足够抵消12次攻击的防御收益,比攻击也低好多,我就想问数值策划脑袋是不是被门夹了。主要是数值加成完全不对,相同情况相同资源下,防御的成长太低了,完全不该是减法,应该把数值对应成百分比。这个设定的确非常脑残,现在只要堆血,这才最实惠。
2014-12-13 14:45:23来源:游戏狗整理编辑:遥远的故乡
这样纯粹的减法真的好么,攻击防御,暴击就攻击(2加会心),防御占星同4星升1级14防,气血就有170,足够抵消12次攻击的防御收益,比攻击也低好多,我就想问数值策划脑袋是不是被门夹了。主要是数值加成完全不对,相同情况相同资源下,防御的成长太低了,完全不该是减法,应该把数值对应成百分比。这个设定的确非常脑残,现在只要堆血,这才最实惠。