众所周知,玩家打NPC的队伍是特别难打的。踢友谊赛和天梯就知道,防守方(NPC一方)特别猛从五连跪和嘉年华的闪退大法,有点编程知识的人都可以推断,玩家和NPC的这些比赛开始时,会给玩家增加了一个debuff,又或者给NPC增加了一个buff。
而这东西本来就不是玩家队伍/NPC的常规数据,所以它只是临时写入内存中;一旦游戏强退而清空相关内存,这个debuff(或者buff)就消失了,重进游戏继续比赛时就会以双方队伍真正实力来较量。
根据观察,应该是给玩家增加了一个debuff,令玩家的队员以低于正常属性的状态比赛。最明显的是某次五连跪的我方罗本,上半场射5脚一次中框的都没有,情急之下强退重进,下半场老汉再怒射5脚,进了5,命中率简直天渊之别。
简单的总结推论就是:友谊赛、天梯赛开始时,玩家的队伍被debuff,比如假设属性值暗中降低15%,可能代码上就写成effect=-0.15,然后实际计算属性时会是v=v0*(1+effect)这样。
但3.10版升级后,因为天梯是网易开发的,而主版本却是可乐妹开发的,代码需要两边合并,过程可能是有人把代码合并错了,比如写成effect=0.15,漏掉负号。结果玩家暗将15%的属性变成了暗增15%的属性。从85%变成115%,战斗力足足增加了三分一还多,那肯定战无不胜了。