世界2手游关于耐力属性的数据测试,有很多人对于耐力这个属性有误解,甚至认为没有用,这里简单的给大家做个小测试,在测试的过程中,遇到几次BUG放完三个技能后耐力回复到600左右突然跳满,不知道怎么回事,到底是怎么触发的也不清楚,如果能人为控制将会是一个不得了的BUG。
测试英雄:德古拉
技能:落日 裂风 大招
❤总耐力:2697
【落日消耗耐力:679 百分比25.17%】 【裂风消耗耐力:577 百分比21.39%】
测试方法:落日裂风连按CD后开始计时,耐力满停止计时
第一次测试
①21.521
②21.363
③21.998
第二次测试
①21.576
②22.052
③21.591
落日CD为16秒 裂风CD为19秒
❤总耐力:2018
【落日消耗耐力:611 百分比30.27%】 【裂风消耗耐力:455 百分比22.54%】
测试方法:同上
第一次测试:
①25.023
②25.170
③24.882
第二次测试
①25.215
②24.778
③25.303
落日CD为16秒 裂风CD为19秒,同上
❤大招消耗耐力两次分别为:1402和1049,都占总耐力的51.98%,没有任何变化
测试过程中从使用技能到耐力满为止,时间均为26秒25左右
CD均为42秒
结论:耐力影响大招外的小技能的百分占比,耐力越多,占比越小,你可以放越多的技能;而且,耐力可以增加耐力回复速度,但是对技能CD没有任何影响,并且大招不受影响。
当然你要我算多少耐力增加多少上述效果我暂时没有办法,因为测试下来发现不同技能减少的耐力消耗也不同,不过有一点应该是可以确定的:越强的技能耐力所带来的百分比消耗减少越多。
而德古拉的大招不受百分比影响让我很吃惊,总之大家知道就好。
很多人会说耐力是个废物属性,我不这么认为,我觉得耐力在PVP还是有一定的作用的,比起物攻之类的当然会差,但是你如果在巅峰因为耐力不足晕眩,结果可想而知,在保证一切重要属性的前提下,我认为耐力也需要得到一定的保证,你当然可以通过记住技能的消耗来控制耐力的消耗,但是很多时候危急情况并不能算的过来的,战场瞬息万变,耐力可以给你提供更有力的战斗保障,比如说我耐力2018的时候,三个技能放完基本晕了,但是2697的时候还剩下200多,有时候一个翻滚就可以救你一命,而不是晕在原地。
耐力堆多少合适呢?这我没有答案,不过我也许可以给出一个参考值:按德古拉来说,带大招的话2500以上的耐力较好,如果像森之类的三个小技能并没有特别要求,2000左右就可以。大招,就让你需要更多的耐力储备。
想一想,为了忍耐力,而让队友处于危险之中是多么不明智。
叙述完毕,需要的人看看就好,觉得一个手机游戏那么认真管他的人,右上角。