这是一个属性比较居中的职业,群攻一般,近战又不突出,那为什么厂商还要设置这样的一个角色呢?后来我发现了,该职业的攻击虽然不如异能者,但他的输出绝对比其它两种职业要好。
那武器属性加攻击?不是理想的做法。这是因为枪手的攻击不是太低,而且技能伤害特别有效。所以玩家可以给他来个暴力路线。把你们枪手的武器、项链、鞋属性全加暴击和命中。想想看这样的加点,就是异能者也要害怕三分。至于衣服腰带玩家可选闪避高的。
武器附加属性为暴击,攻击,命中
衣服加防御,血,闪避
裤子防御,血,闪避
项链命中,暴击,精神
腰带攻击,精神,命中
鞋子闪避,命中,精神
我们来总结一下:加攻击的有武器和腰带,精神是项链腰带,防御裤子衣服,命中项链腰带武器,暴击为武器项链,闪避衣服裤子鞋子(还有衣服和裤子加血) 接下来,我们看看各种属性的作用:攻击:基础攻击,技能伤害的根本暴击:1.5倍攻击,暴击几率随暴击大小而定防御:每次被攻击后损血的多少精神:技能威力的加成(具体是按百分比还是按数值没算清) 以上是刷图必须的属性,还有命中和闪避是PK时才能用到的。然后就是各种属性的选择了。