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时空猎人跨服公会战几大问题盘点吐槽

2014-01-17 09:50:00来源:游戏狗编辑:Mufasa

时空猎人跨服公会战几大问题盘点吐槽,纵观本次跨服公会战比赛,特独家解析以下几点问题,您遇到没?有么有?

1:服务器数据不同步问题,导致老区新区比赛出现敌方提前卡到对方复活点,或者0血不死,复活多次。一方还在倒数时间另一方已经提前开战,很明显百区以后比老区快2-3秒时间,战场上零点几秒就可以改变战局,何况好几秒时间?

2:人物数据模糊问题,命中,闪避,攻击,暴击,生命,防御等等,这些数据的积累试问是否有极限或者数据溢满,导致本次会战出现全套顶级宝石王者lv2 富豪lv2 勇者lv3不敌全套勇者lv3,也就是三人组合,12万多战力打不过11万战力的出现试问官方那要战力何用,闪避,命中何用。。还宣传顶级何用,难道只为自慰所用?

3:会战人数问题,公会人数110人,试问可以进入会战人数上限多少,目前了解是90人上限,试问超过90人的那他兄弟不可以进入吗?提示攻城人数限制提示,让他们情何以堪,既然90VS90那请问没有到达90人的,那又是怎么计算的?打他们离线的影子吗?导致会战出现100人不敌76人,这是何其道理?跨服战体现团结,为什么不是110VS110,比比谁上线更多更团结,画蛇添足的官方限制90人参加会战。

4:会战战术打法问题,试问有哪个区能体现出战术,一旦开战全局混乱,服务器达不到数据即时同步,只是一味的猛按技能罢了,那何谈多牛的战术呢?试问官方即时战的服务器数据即时,您做到了吗?

5:狩猎者联盟同属时空猎人兄弟,试问这官方奖励您能做到110人发放到每个成员吗?据了解,狩猎者联盟会战奖励全权由会长领取发放。试问上万,上千的RMB,这合理吗?RMB面前难免会犯错误,携款而逃。那其他成员情何以堪,还请官方能实现您的诺言,发放到每个成员的手中。

6:比赛积分问题,有发生积分突然多几千积分的情况,很莫名其妙,试问这积分官方作何解释?何不公开各方的积分叠加情况,以求公正公平。比如这次的乱世公会枭雄公会,战力人数很大优势敌方,竟输一万积分。

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