世界OL怪物攻击选择顺序解析,不知道大家发现了没有,世界OL中怪物在攻击对象时是有一定的选择顺序的,了解了这一点想必大家在打怪时就会更得心应手了,下面请看世界OL怪物攻击选择顺序解析。
因为很多人现在组队打副都是跳图的(个人除了日常公告栏任务其它任务一般队友不催都不会跳图,毕竟战斗动画不看就少了很多游戏乐趣),奶妈辅助还好,至少跳图以后还会看下每个人状态然后确定用什么辅助技能,但暴力输出型职业只管跳图甚至现在很多都自动攻击+跳图了,难得会看一下自己伤害能打出多少但也不会在意怪物的攻击规律,但往往有些图过不了就是因为没有了解到BOSS和怪物对攻击目标的选择...好吧扯远了,回到正题。
我来说说我自己玩世界这么久对这个问题的一些看法,虽然对此有过一点研究,但还是会有很多疑问没弄清楚,我的想法有用,很高兴能帮助到你,如果有错误或者遗漏的地方,希望各位能和我一起补充。
老雷在设计世界OL这款游戏的时候,很大一部分参考了魔兽争霸和魔兽世界的一些设定,主要体现在装备道具技能的名称引用上,当然侠客修真很多技能名字是参考了仙剑奇侠传之类的武侠RPG游戏,而在设定怪物攻击对象的时候,老雷很大程度上参考了魔兽世界里的“仇恨设定”。
简单解释一下“仇恨值”的概念,游戏老玩家就直接忽略吧。所谓的“仇恨值”,顾名思义,就是怪物对玩家的仇视程度,而根据怪物对每个玩家“仇恨值”的大小,怪物会最先对仇恨值最大的玩家发起攻击。
因为有“仇恨值”的存在,所以每个怪物都有自己的“仇恨列表”,怪物会把所有参与战斗的玩家加入自己的仇恨列表中,优先攻击第一位仇恨目标,世界OL里所有怪物都是共享同一个仇恨列表的,如果你仇恨是第一,那所有怪就都会打你。
请别嫌我啰嗦,但在正式研究怪物攻击目标选择之前,我们还要说明一个问题,就是技能种类的分析。
我用以下几个技能示例分类一下技能类别,并且标注技能对怪物仇恨值的影响:
1,英勇打击:属于直接对怪物造成伤害,这种技能会不会留减益状态影响不大,伤害会受护甲,伤害减免等因素影响的技能。同类型技能还有先制攻击,碎骨打击等。这种技能对怪物造成伤害后的仇恨值是成1:1正比的,伤害越高仇恨值越高。我们暂且称其为“普通高仇恨攻击技能”。
2,三味真火:属于会对怪物造成直接和附带百分比伤害,这种技能会不会留减益状态影响不大,百分比伤害会受伤害减免因素影响的技能。同类型技能还有律令死亡等。这种技能对怪物造成伤害后带来的仇恨大小和直接造成的伤害值成正比,直接造成伤害的部分伤害越高,仇恨值越高。我们暂且称之为“普通低仇恨攻击技能”。
3,吸血鬼之触:属于直接对怪物造成百分比伤害,不会留下减益状态,伤害不受护甲,但会受伤害减免影响的技能。我们暂且称之为“诅咒无仇恨技能”。同类型技能目前尚未想到。(所以法师只用吸血鬼之触吸怪是没仇恨的)
4,生命沦陷:属于直接对怪物造成伤害,这个技能不知道会不会有状态,如果有的话就会造成仇恨,没的话就不会,主要是没怎么和贤者有过共同战斗。
只要带有减益状态的百分比伤害技能就会产生仇恨,而没有减益状态的百分比伤害是没有仇恨的
5,妙法莲花:属于带增益状态的治疗辅助技能,会造成仇恨值,和治疗量成正比。自动技能里带增益状态类技能是否会产生仇恨这个情况我还没证实过。
6,水疗术:属于不带增益状态的治疗辅助技能,不会造成仇恨值。