世界OL狂人PK养成大型攻略,世界OL游戏中有许多专属的游戏职业,狂人就是其中之一,有些玩家可能还不是很了解,下面小编就从各个方面为大家带来详细的世界OL狂人PK养成大型攻略。
PS:狂人可是下了血本了。以前玩帝国的,对于自己尝试技能很有心得了啦,不会乱花钱。正好前两天老雷发瓷杯,狂人在刷刺客的时候五票两件衣服,充值包三个女仆蛋一个狗蛋,两个传奇女仆一条史诗狗,本来想混沌套或者冷月套,现在也改海神了,还有闲钱试技能,现在分享一下我的双剑。
现在47级,还属于半成品,但是打打架还可以。副本啥的嘛……
第一篇:思路
狂人呢是有了一个法号一个弩号打副本了啦,也就想弄个号打打架,如果你想说狂人钱多,那狂人没话说,毕竟也是充了几百的人,但是狂人也赚了不少,至少收支平衡了。打架的话,思路是这个样子,就是不可能无敌,针对一部分人就可以了。那么针对哪一部分呢?狂人的想法是针对暴力和非海神法师,以及部分低端海神法师。暴力输出靠的是攻击次数,所以我们有压制攻击可以减攻击次数,法师靠的是魔攻或者定身,所以不快点搞死会很难受的,而海神法就是不好搞死那种,所以嘛……
第二篇:关于装备
狂人的选择是这个样子的。
武器两把骑士剑。原因是那80减伤和攻击次数,虽然命中低了,但是,对于高闪避,命中就是摆设,对于低闪避,高命中也是摆设,打物理我们只要强中,打法系我们只求秒杀。
身上是海神一套,刺客衣服(狂人有打算把刺客衣服脱了给弩穿,自己穿海神衣服,原因也是减伤)。
护符9%雷符,有18%最好,不用解释吧。
首饰速度一套,狂人想换掉,狂人并不打算追求速度,只是暂时用。
坐骑是白虎,当然有无名剑最好,可惜狂人不是壕,没有那么多钱。
披风选择恶灵,命中减伤吸血神器不解释。
打石加属性不用我说吧。
第三篇:关于技能
狂人先说思路,就是高血高减伤,生存第一位。
自动技能:压制攻击20级。
主动技能:
月华乱神剑1级
长空十字剑1级
毒龙狂乱剑1级
(狂人要是有点有打算加月寒星冷剑加强物理压制或者学回血技能加强补给,毕竟现在才47级)
被动技能:
本职技能:
基础剑法20级
逍遥剑法20级
易筋经20级
先天罡气20级
紫电神功17级(准备洗了)
九阳神功10级(有打算继续加)
鬼影身法10级
龙象般若功10级(准备洗掉)
基础掌法10级
两仪八卦掌6级(没点了)
战士跨职:
武器大师20级
法师跨职
法力提升3级
神秘学3级
魔法回路6级
快速施法4级
(以上法师技能基本准备洗掉)
成型被动应该加强自动法回,保证每回合技能。
第四篇:属性
我不想多说,看图片吧。
这是绝对的半成品,看属性点就知道了,洗都没有洗。身上石头只是买了一组随便打,都没有打爆,右手剑运气好10石未爆,满级以后会好好打石头。还有我的思路,首饰换掉衣服换掉,紫电洗掉,速度会掉很多,但是血和伤免会高。
第五篇:宠物
我用的是个一般般的传奇女仆,不知道为什么7000血总被秒,请高手指点。其他上图。
后面会把怒吼加满,减伤免会就避免双剑那个让狂人蛋疼的000000000001050伤害出现,毒龙的减伤免和怒吼叠加以后基本上玩家伤免是0了,怎么打都会有点输出。
蛋疼的女仆领域,和法师PK,第一回合可以动,然后女仆被定身,第三回合就一起被定身了,两回合对付法海有些困难,当然也不排除速度快点的月华,但是遇到加速减速控制法海带个穿挡宠还是会蛋痛。至于对付弓箭,基本上女仆会被先攻秒掉,领域放不出来,放出来弓就死了。
所以还是请教各位,如何让女仆百那啥不倒。
自动技能设置就是打物理怒吼,打法师弓箭1领域2怒吼。另外我打算把加攻击次数的技能删了,加的伤害不如伤减。顺便一提,怒吼的目标一般和压制一致……
第六篇:战术
输出一半靠压制不提。对付弓,吸星会不会好一点?不得而知。
打暴力(一切按海神计算,非海神我不惜得计算)。尽量让自己速度低过对方,用压制直接先让对方第一轮的魔化无效,记住,魔化叠加,压制也叠加。如果对方第二轮还是魔化,那么他的命中(一轮掉100)就只有靠强制打你,输出不高,如果第二轮不是魔化,那么他从第二轮开始准备稳定每回合攻击次数1,哪怕战神枪都没有威胁,而你的毒龙和宠物够对方呛的了。
对于每回合魔化的战神舍身枪,两种选择,第一,速度比他快,月华上去让他放不出战神;速度比他慢,月冷星寒让他战神以后攻击次数保持在1次,我们一万五血,一次一千还是小意思。
对于弓箭,其实一般弓箭也还好,定不住他死,定住第三轮开始他只有一次攻击并且命中—300,被闪他就等死,正常敏捷弓箭5000血,被压制几次一个毒龙就死,怕打不到就吸星,两次都多了。至少我打不同海神刺客弓箭几场都没输,但也是险胜。
非海神法师:宠物冲上去菊爆他的宠物,月华打法师,如果不是暴力输出法他就等死,如果是暴力输出就看有多暴力,总之我见过两次普攻把我一万四血打死的牛人。但是这种人比较薄,能尽快杀死就行了。
海神控制法,速度快拼运气,第一回合第三回合能月华成功,那么就垫定胜局了,具体的原因可以自己想。速度慢就只能挨打,对于海神控制法实在无奈,对于加速减速法同理。
对于法无金刚的家伙,速度比他快让他的金刚见鬼去,速度比他慢……无奈,如果有魔法宠,可以破魔。
第七篇:相克
说白了就是这个号怕什么。
即使为了PK建号,但是总有怕的。
1,上面提到过,加速减速法,或者速度高过我的海神法。
2,速度高过我的法无金刚。
3,按照我的设想是高回魔提供魔法,所以肯定怕中毒,好在这个状态不多,常见的就是自己——毒龙。对于那些两千魔的双剑表示无奈,解决办法只有魔法供挤,让宠物供魔。
4,高速烧魔,其实这种也不怕,因为我的魔法靠的是回复的,每回合只要回复就可以用压制,高速烧魔不是法师都不怕,高速法师同1。
第八篇:FAQ
1.A:为什么一直在提速度很关键但是又要把刺客衣服,紫电和首饰换掉?
Q:因为低速可以在第一回合让压制效果最大化,直接破魔化,但是高速好处只有两个,第一破战神,第二破定身。战神也可以靠月寒星冷来破,至于定身,法师本来就蛋疼,更疼一点无所谓了。
2.A:为什么那么推崇全套海神和伤害减免?
Q:海神衣服速度比刺客少300,血多闪避多,我们对速度要求不高。而且海神七件有伤害减免35,不要小看35,每次少35很可观,毕竟我们没有很大回血能力,血还是剩点好。
3.A:为什么武伤高伤害低?老是0000000伤害?
Q:首先武伤是总伤害,双剑计算一半伤害,先除以2,平均伤害剩550左右,按照一般海神套全体来看,百分75减免,剩下120左右伤害,再减去正常人180的伤害减免,除去部分攻击触发高武器伤害可以打出几十上百伤害外,其余均是0。
4.A:为什么技能选择唯独不提狂风快剑?
Q:狂风快剑攻击次数多,但是伤害都是0,有用么?毒龙有稳定2100伤害以及200无视伤减,基本可以每下打出一百多伤害,效果高过狂风。月冷可以有限压制物理系,伤害效果也和狂风差不多,有什么理由选择狂风?
5.A:为什么有一级长空十字?
Q:刷怪升级,PK无用,偶尔辅助杀对方宝宝。
第九篇:总结
这个号专门为了PK而生,副本无力,英雄高级都无力。只为单挑。虽然有怕的,但是现在看来怕的都是非主流,主流玩家还是可以打打的。狂人的国家那些每天打架的暴力今天也都被这个半成品欺负了一下。
当然这只是半成品,成品需要改进,狂人也需要更多的意见。毕竟没有无敌的,也没有最好的。狂人说实话,狂人为什么在半成品就放攻略呢?因为半成品攻略是一个思路,大家可以按照这个思路改进,成品攻略会造成很多人照抄,让游戏索然无味。至于这个号的成本,狂人想说,女仆可以用史诗甚至稀有,狂人只是运气好碰上一个传说而已,去掉这个成本,其余在1W金之内,毕竟海神的价格那里摆着,已经避开贵的武器和刺客衣服了(当然衣服要也可以),仅供娱乐以及讨论,要是用来赚钱,还是弩吧,便宜又好用。
第十篇:狂人的最后问题
希望各位高手解答:
1,宠物如何能更好生存?
2,宠物技能怎么配比较好?
3,怎么加技能可以在用技能点尽量少的情况下,每回合回500蓝?
以上就是狂人的攻略,码字辛苦,希望支持,接受批评。