世界OL传奇等级压制问题详解,可能有很多人还不知道这个是什么意思,很多人都以为.传奇等级压制是基于数值的直接扣减,这里我可以告诉你们都是错误的,下面请看文章介绍。
传奇等级压制问题
很多人可能知道这个,也可能很多人不知道这个.
首先,大家看人物属性第二页,三防,魔命,格挡,致命,洞察,这些属性所描述数值的都是依据对方当前等级所达到的百分比效果.也许还是有人不太明白,打个比方吧,当面对一个76级0传奇的人物,他用魔法攻击你,也许你只需要一千洞察就可以百分百洞察掉他的魔法攻击,但是一旦对方传奇也达到了76,那么你在洞察那一栏刚好达到100%洞察的几率就会立刻缩水一半.
很多人都以为.传奇等级压制是基于数值的直接扣减,这里我可以告诉你们都是错误的,这是一个单向的作用,不会互相抵消,套用老雷的话来说,这是公式的对抗.不是简单的数值增减.
很多人也许应该懂了为什么我面板显示100%魔命,可是打对方没有被洞察还是会出现闪避.这就是传奇等级压制的作用了.
下面借用前人整理的与传奇等级有关的属性计算公式
和等级有关的属性分别有生命,法力,防御,格挡,洞察,反击,反馈,魔命,致命
生命,每一等级提供40血
法力,每一等级提高10魔
防御,计算公式为防御/(敌等级+敌传奇等级)×2/300
格挡,计算公式为格挡/(敌等级+敌传奇等级)×7%
洞察,计算公式为洞察/(敌等级+敌传奇等级)×7%
反击,计算公式为反击/(敌等级+敌传奇等级)×7%
反馈,计算公式为反馈/(敌等级+敌传奇等级)×7%
魔命,计算公式为魔法命中/(敌等级+敌传奇等级)×10%
致命,计算公式为致命/(敌等级+敌传奇等级)×15%
以上数据均为取整的百分比数据(即30.13%为30%,46.98%为46%,小数点后位数直接舍去)
所有数据(其实只有生命和法力)均享受自身%的提升