其实体验杀手3游戏内容下,其中包含了很大的游戏内容,其中就包括场景图的设计,那么在根据杀手3前作中,作为玩家们又怎么能够找到承上启下的线索来认定其中相互之间的关系呢?其实很简单,那就是所谓“一图一故事”。
小编在这里定义的“一图一故事”,顾名思义,就是一张图说一个故事,而在游戏内容当中则被称为主题,一个主题中有一个重要的场景目标——而这个目标无疑就是成为了一个关卡的通关最终关键内容。围绕着游戏中的莫斯科红场、巴黎火车站、纽约飞机场、迪拜绿洲酒店等场景的设计上,每一张图所赋予的游戏打击方式,就成为了一场有代号、有目的的猎杀行动,作为玩家们也就只有义不容辞的完全将此类场景内容,力求完美的完成,才能算得上是“对一个故事的完全‘The end’”!