狂战职业在《上古2》目前的版本彻底翻身,一扫以往被法系压着打的颓废。很多人开始放弃巫师改玩狂战,实际上狂战要玩的好并非那么容易的。没有任何团队辅助技能的狂战,只能担任伤害输出任务,对装备的依赖同样很大,一旦成型则势不可挡。当然,其他职业也不是吃素的。
职业特点: 爆发力强,生存能力一半,控场差是狂战的主要特点。爆发和输出主要来源于被动技能“武器专精”减敌人30物抗,配合战争狂嚎的50减敌人物抗,一共是80!什么概念?相当于一个拿盾的对手在你面前是光PP。除了这些还不算,“狂暴攻击”变得无比强大,增加伤害、提高禁锢抵抗、还移除负面效果。此外“魔神下凡”“孤注一掷”的改进也使得狂战真正体现了一个“狂”字。这还不算,还有更重要的一点,“攻守兼备”提供被动50%的速度,使得狂战在装备选择上有了更大的回旋余地,甚至可以做到被冰冷而不减速,依然是+9。生存强就不用说了,被动免伤、物抗、所有抗、吸血吸蓝,整个一怪物!
常规加点:
狂战加点可选方式虽然很多,但常规的也就那么一两种,这里就不分类型了,就分练级和PK两种。
1、练级狂战:
强化系: 武器专精+1,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,压碎打击+1,其他都不用加,剩余全点复苏之风。
战斗系: 重击+1,英勇打击+1,死亡旋风+1,鲜血渴望+1、灵魂渴望+1,其余不加。
输出手法:既然是练级,杀怪效率第一位,挂机用死亡旋风+重击足够,手动就用英勇打击。复苏之风点满的好处是提供更多的元素伤害。
点评:练级双手快很多,不建议单手带盾,除非你想通宵挂机保证安全。
2、PK狂战:
强化系武器专精到减抗30,攻守兼备到35%免伤,防御强化点到40%物抗,战争狂嚎到减抗40。这些数据是顶级效果,一定要满足。其他技能都+1,待战斗系点完后,剩余点数全部投入在元素抵抗上。
战斗系:所有技能都只+1,击晕根据装备到21保证3回合。
输出手法:起手上复苏之风,击中敌人会让对方减速50%,可能会从+9变成+8,你自然有优势。接着是对对方施展战争狂嚎,这个减对方物理抗性的技能,极大的提高你的输出。输出顺序优先伤害最大的,横扫千军、孤注一掷(先动手很可能击晕对方1回合,从而打断对手出手思路,相当牛X的技能),魔神下凡。没血没蓝了要提前用鲜血和灵魂渴望。至于击晕,看着办吧,17%的格挡(注:PK时格挡按照面板显示的一半计算,35%也就是17%)还有对方高晕抗,运气成分很大,当然如果命中那就可以考虑狂暴秒人。狂暴的作用还在于对付禁锢和移除负面魔法,冷却时间必须控制好才行。那些喜欢上手就战斗体质的,并非最佳手法,血多又如何呢,最后还是要还的,这个技能是用来防止被沉默和血瓶冷却的时候用来回血的,提供一个喘气的机会。
总结:
狂战玩的人恐怕是最多的,很多人都冲着这个狂字选择了战士,实际上要做一名真正的战士,还有很多需要研究的。了解自己的技能、了解装备搭配、如何在保证速度的前提下、最大化生存和输出,这就是狂战加点配装的精髓,其实所有职业都一样。这里提到的是双手狂战,只有双手狂战才能做到最大化输出伤害。至于单手拿盾的猥琐狂战,没了35%的免伤,能走多远,大家完全可以试试,因为新出的兑换珠宝和高级符文,极有可能改变单手盾狂战输出不强的局面,前提是你有无形的野蛮(一次性消费品,有钱人也未必考虑,谁舍得?)
最后说下狂战的佣兵搭配,追求极限的狂战输出,精灵佣兵的爆发较强,如果装备给力势不可挡。先锋和守护也不差,搭配都很好,法系就别考虑了。选择和你的职业有魔法状态加成的,相辅相成最好,这就是选择佣兵的前提。