三国威力加强版浅谈盟战以及个人建议,首先随着盟战的推出。基本上每个联盟的玩家都激发出了极大的热情。大家在通过各种方式聊游戏,QQ群,微信群聊。每天说联盟建设,开始弄小号,刺探情报。研究PK法宝。研究PK阵容,研究PK站位。记得那时候我每天夜里十二点半睡觉。早上起来,QQ群里面都几百条未读的聊天的记录。都是我们盟的兄弟姐们半夜谈论游戏的!那时候的盟战大家都一分一分的算。
怎么逆袭对手,针对对手的阵容和法宝来布阵。大家都憋着,先手容易暴露。还是乘虎牢和南蛮的时候偷袭对手。各种战术都有。盟战的积分有时候胜负就在1-2分。可以说这个时候是盟战最成功,最辉煌的时候!基本也是大家对游戏最热情的时候,这才是一个网络游戏应该有的样子。个人战,团队战。网络游戏的乐趣不就是在于这些吗?
随着游戏的一次次跟新,和玩家对游戏的不断研究。大家开始发现盟战对手匹配的规则很简单,一个盟的总战力而已。而且匹配的时间也很简单。于是大家为了避免碰到强手,开始有针对性的下战力。从一开始的下几十万,到后来下几百万,到现在几千万的战力下成几百万。于是各种不靠谱的对手开始出现了,盟战经常一边倒75:0的比分开始经常出现。那些完全没有实力的联盟,通过下战力到几十万,甚至十几万。盟战也能每次都能赢。盟战的积分排名变的没有意义了!排名在前面的联盟说不定只是几个号带十几个小号的联盟!盟慢慢的,有些人开始脱坑,开始不打盟战,有些人高战力的联盟开始枯燥的下战力,每天都肆虐对手,于是被虐的人也开始脱坑......盟战成了一个恶性的循环。乐趣不在,这个游戏最大的亮点开始失去光环。我们联盟不再讨论盟战,不再讨论游戏。脱坑的兄弟一个接着一个......
盟战到了必须改革的时候,不改革不行。作为一个玩家,我也来谈谈关于盟战的一些想法,希望能抛装引玉。盟战可以考虑引进联赛制度:
盟战60天或者30天一个赛季。60天就是2天一轮,30天1天一轮.根据联盟总数,分成几个大组。每组随机分配30联盟队伍。每2天一轮,或1天一轮。每次对手不同。盟战胜2分,平1分,负0分。 最后按照赛季结束的积分前2或者前4进入总决赛!总决赛:各大组前2或者前4参加,可以单轮淘汰,(参考现在的跨服战,和争帝战)最后决出所有服务器的联盟之王。
从技术角度来说,这样的一个盟战设定不会有太高的难度,又避免的大家随意下战力的无聊玩法。