最近几天闪避型打法变得很热门啊,之前我也有详细的说过,大家应该也已经掌握得不错了。今天我要说的是可以克制闪避型的一种打法,方便大家可以针对性的去培养。想要克制高闪避的打法,其实最简单的就是叠命中,这一点是收益最直接的。我做过测试,如果命中高的话,其实也是有很大的好处的。最起码打在别人身上的伤害收益要比纯粹的攻击型高很多。但是只局限于对方高闪避的情况下。至于具体的利弊,我会好好的来跟大家说明。
如果说命中这个属性很高的话,出现MISS的机会就很小。因为理论上命中是要比闪避数值高的,一旦一个人的命中低于对方的闪避,那肯定基本上每次都是未命中了。尤其是在现在闪避流满天飞的时代,如果没有足够的闪避,是不会有很高的输出的。举一个比较鲜活的例子吧,就是一次攻击未命中,就算你的攻击力在一百万又能怎么样呢。闪避这个属性比防御什么的都来的实在,同理,命中也是一样的很关键。十次出手全都命中,就算只有两万的攻击,也是最高的收益啊。
战魂方面,尤其三种战魂一种是攻击,一种是闪避,还有一种是暴击,现在还没有加命中的战魂,不知道以后会不会有,所以这方面的选择就比较单一了,攻击是最好的,所以大家选择攻击性的战魂就可以了。天书方面我也就是不多解释了,针对性的去升级就可以了。还有一个要提醒的就是大家其实可以不用在乎书的颜色,差一点的书升级的时候经验都会少一些,只要等级高就行了。比例方面的选择,豪侠的话就血和命中二比一。其它两个都是攻击和命中一比一。不要问我为什么,输出才是硬道理。