三国战神大规模退游状况原因分析,现是更新后迎来最大规模退游高峰期,导致这些事情发生的原因有很多种,我也不能把所有原因都说出来,这可能跟个人有关,那么更多的是游戏本身问题。下面我就来谈一下具体原因,大家不妨来看一下。
1.国家不平衡:1-110区好像各国都是没有人数或战力平衡限制的,再加小说和电视剧看多了,塑造了完美蜀国和大家耳熟能详的英雄(和历史差别大)而很多粉都会选择蜀国,造成蜀国以群众基础几乎在各服中霸服,但策划没能有效制止和改善,导致最早一批的老玩家纷纷退游!不过现在国家平衡度上,至从一服一国已经得到极大改善,新区也有人数限制了,但是这点国家不平衡也是最大问题之一。建议:再以后合区也不能太注重和偏向蜀国,把靠前的区分到蜀国,可以灵活变动,选择合服对象也必须平衡些!
2.职业的不平衡:这是大家都在提议的事情,最大争议在豪杰属性上。首先同战基础属性如都是堆同样的占星,坐骑,经脉,神兵,灵兽,天书,战魂,装备…等等的情况下,基础属性豪杰只在装备和被动多出其他职业大概9w的血和5000的防御,这两项优势属性相对于一个近战职业等同虚设,相比月翎的高闪避多出其他职业大概2.5w左右基础闪避+2.5w基础命中来说,血如果同战你会发现血量防御其实差别不大,这时候的闪避就起到决定作用,一场pk哪怕你命中高出对手3、4w的闪避,也能闪10次左右,所以高战土豪大神都爱在战魂上堆闪避魂,暴击率又低,闪避率高而且数值加的多。最近91的夕阳也把魔孙尚香和魔孙策改成魔司马了,应该领悟到这游戏在血攻基础上,闪避是王道的道理,也在跨服高战过招中得到的教训,最后月翎在不改也会逼退很家!豪杰近战没血防没命中没闪避,就靠砸钱堆属性赢同战月翎,几乎10次输9次。战魂设计为何天机、月翎都有自己优势属性战魂,而豪杰没有防御类战魂?而是就满级加2000左右的攻击魂而已呢?豪杰已经没多少人玩了,还不知道?现在战榜几乎都是月翎,你们看不到?各区都是月翎为主,真正变《蜀国女神》建议:把闪避、命中、暴击改成百分比数率,增长都一样,适当调低闪避率,豪杰出个防御类战魂!安卓区都快成闪避天下了,各职业都在走闪避
3.道具坑花样繁多:这点相信是网络游戏都会存在这样的,但是怎么能抓住玩家心理让大家勉强接受呢,必须每次更新不能老出坑钱的玩法和道具,比如:这里面占星设计最好的,你可以一次性把占星提高到10个位置,其他都提升很高高度,而不是每次在原来基础上加来加去。建议:在每月更新中就不用去出坑钱道具,玩家一到月更新就猜到要出新玩意坑钱。还有羽翼和灵兽,战魂装备是多此一举的,为了坑钱而坑,历史有鸟人?你出灵兽就别出坐骑!战魂装备,你出这个那你原本战魂穿戴的道具,有点矛盾和脑残,完全没必要出那么多的坑钱道具系统的,你在原有基础上一次性提高到最大极限就好,每月出坑钱东西多,久而久之玩家厌恶了。
4.任务繁重无味:也是这次退游最多的关键因素,你们有亲自体验过一个月每天做这些繁琐无味的任务?做完整套需要多少时间?这里告诉你们,拿老区一般战力1200w战力左右做例子,群英+秘境+剑池+皇榜(帮派)+答题、草船+千里+汉帝…一套下来至少⑤个小时,然后晚上7.30-11.10一系列不停歇的活动,晚上的活动才是这游戏最关键好玩刺激的地方,你不可能不参加关系到福利荣誉的东西!那么多任务和活动,不工作学习不生活?其实任务量只要2小时内就可以了,然后活动尽量减少,9.30-17.30降福和异族没算在内,因为很多人都不去弄这个了,任务、活动压的闯不过气,几乎贯穿一整天,让玩家感到繁琐和压力大,产生厌倦感!整天就打怪还是打怪,有意思活动太少!建议:战魂塔、剑池和群英很相似,取消战魂塔、剑池把奖励合并到群英,千里各难度一次,守护汉帝一次,任务压缩2个小时内, 不能每次更新再加任务!
只想说游戏不能代替生活,也不能代替工作学习,奉劝各位身为别人儿子或者父母的,《蜀国女神》已经不是让你单纯的体验pk激斗的感觉了。
远离《蜀国女神》也让策划懂的这只是游戏为何把整天时间都贡献他呢,是你会这样做?不陪家人不工作学习整天拿手机玩游戏?
我知道说再多也没用,听内部人士告知,下月还要继续加个舞姬系统和舞姬闯关副本或是血战长坂坡!从来不听取玩家建议,如果真想把游戏关服停运,可以直说!因为你们正在开发《剑侠3》和《西游降魔》,资金人手都不够,能体会到!赚钱也是需要办法!
最后说句,退游是我们对这游戏最深层的爱和谴责,说再多你们也不会听